G3ガメラモデル完成(MQOZ,FBX,PMX) (Pixiv Fanbox)
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ということで、やっと、今月の本命のG3ガメラが出来ました。
気分的には結構遅れ目ですかね。
2021/06/23 配布開始
あと説明多めになるかと思うのでファイルは最後です。
説明は読んでほしいです。
注意書き書いても読んでくれない、適切に使ってくれない、
というのが続くと、だんだんこういうふうになっていくんだろうなぁと思ったりもします。
(これの行き着く果ては、パスワードつきとか、クイズがパスワードになって、ここの文章とかメイキング記事をじっくり読んでもらわないと開けない、みたいなことになっていくのかなぁ、なんて思ったりしました。自分はそこまでは行かないと思うのですが)
(しかし自分としては思うのですが、メイキング読むのと読まないのとではモデルへの愛着というのがまた割と変わってくると思うのですよね)
質感設定はこんな感じとか。
まぁともかく水晶体をテカテカにするというところですね。
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しかし説明すべきことがあまりにあるので、
自分でももうめんどくさくなるのですよね。
とにかくモーフは全部一通りみて、どういうのがあるのか把握しておいてほしいです。
いきなり開いて、まず材質設定しただけだと↓こんなかと思います。
飛行モードのヒレが出てるのと、右手が黄色いです。
飛行ヒレは、飛行収納1,2で収納が出来ます。
または材質ごと非表示にできます。
右手を光らせたくない場合は、
もう右手の材質が指定しているテクスチャーを、
「右手加算.png」ではなくて、「G3gamera_Base_Color2.png」にしてもらえればいいかと思います。
で、右手のバニシング・フィストですが、
オートルミナスで一応光ります。
といってこれは、材質ごとそのまま雑に光らせているだけなので、良質な感じではないですね。
本当はこういう発光用のマップがあるのです。
自分がこういうのを使ってMMD上でいい感じに光らせる方法をしらないので、
苦肉の策で右腕を光らせてる感じです。
改造出来る人は改造できるはずです。
(つまりバニゴジ光らせたりシン・ゴジラ光らせたりしてるでしょ?)
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ところで今回の腕や足の収納モーフは、完全には全部胴体の中に入ったりしなくなっています。(G2はしたのですが)
これはなんか、足のボーンとかも含めて複雑な動きを作って欲しいというのがあって、なんかこうなってしまいました。
完全に手足を消して円盤モードにしたいときは、材質ごと非表示にしてほしいです。
G2モデルより使い勝手悪くて退化してるじゃないかと思うかもしれませんが、いや進歩のつもりなのですね。 これはボーンの移動や拡大縮小なんかの結果で出来た形状を使ってモーフを作ったので、「めりこんでる感じ」がより狙えるようになったのですね。 (前は完全に、胴体の中に縮小した手足を移動させることで作ってましたので)
とにかく消しまくれば、こういうのも当然出来ます。
勿論これも出来ますと。
飛行形態時用のしっぽのモーフがあります。
そのときは物理を切っとくとよいと思います。
飛行時は、「甲羅広がり」「甲羅伸ばし」などのモーフを使うとよいかもです。
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そんなの無かったのですが、ウルティメイトプラズマも出来るようになっています。
これはモーフでも出来るしボーンでも出来るようになっています。
そして
喉膨らみ321
胸膨らみ
腹膨らみ21
という一連のモーフがあって、これを上下にうまいこと重ねながら使えば、
いい感じのプラズマ火球を吐く動作も作れるのではないか?というのを考えています。
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あとまぁ、顔はかなり色々できます。
かなり凶悪な感じにもできます。
瞳を縦長にすることとかもできますね。
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最後に剛体関連?
背中の甲羅の瓦感を出すために剛体を入れてます。
揺れ方は、前回のG2よりはいいのではないかと思っています。
理由としては、ちゃんと全部に角度制限をつけたことですかね。
おそ送りにしたら、いい感じになるのではないかと思います。
気に入らない人は剛体削除するなりして貰えれば揺れなくなります。
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ということでした。
ということでやっとファイルです。