モンハンの話です (Pixiv Fanbox)
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で、やっとこれを書くことができました。
いやこうしてみると、2ヶ月遅れって・・・スイマセン。
先月後半はエヴァの依頼があって出来なくて、
今月はバルタンが大変だったんです。 まぁ、こうなってしまいます。
(これは敢えて一週間くらい全体公開にしようかとも思うのですが、どっちだろう?)
(どっちがいいですか?)
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あと短いやつもここで答えていきます。
これは思ったことも無いですね。
そもそも自分はそういう、応募しようとか、履歴書書こうとか、就職しようとか、
登竜門を叩こうとか、
そういうことを考えられない人間なのです。
最初から全てを諦めてますし、
そもそも、自分の力がああいう場で通用するとも思っていません。
てか、カラーにモデラーが必要だとも思ってないかもです。
あそこに必要なのは、ほしいのは、多分モーション、アニメーター側の人でしょう。
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次はこれです。
これは、心配されなくても、
デモンズリマスターの初見日記風のモノは、今、細かくつけながらやっています。大丈夫です。
いつか公開できると思います。
(スクショの量がとんでもないので、編集がマジで数日単位でかかると思いますが)
という事前の報告ですね。
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というわけで戻ってきます。
はい。
なんというかこういうのは結局
書いてて自分のソウル傾向が黒くなってく感じがして、疲れるのかもしれません。
もの言えば、唇寒し、腐れ谷
自分で「いつか書きたい」とか、言ったんですかねぇ。 (覚えてない)
でも書いてみます。
気合いれて書くので時間かかるのですよね。
本来、お題箱の質問って、140字で返す訳ですが、
自分は1万字くらいの返信を書いちゃう、と。
(まぁ有料で質問に答えるのだからこれくらいはしないと、と思うわけです)
(そんで気合が必要になって遅れちゃうからアレなんですが)
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で、実はだいたいのニュアンスというのは、「前菜」というつもりで書いた
例の「ゴブリン老若男女」という記事で、
もうなんとなく伝わったのではないかと思っています。
いやもう、あの記事で大体のことはわかるんじゃないかな?
あれ以上書く必要あるだろうか? オーバーキルになるだけでは?
まぁ、ではこの記事では、もうちょっとその先の部分というか細かい部分というか
補強補足の部分とか、
そういうのを自分でも考えていこうと思います。 いやテキトーに。
あのゴブリンの記事だけなら、まだツッコミが色々あるでしょうからね。
(ちなみにこれ、自分と質問者さんの間で暗黙の了解があると思うので一個補足しておくと)
(この「レイドモード」というのは、バイオハザードリベレーションズのレイドモードということでしょうね)
(あれは非常に面白いハクスラの一つです)
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まぁやっていきます。
だいたいの感覚というとどんな感じだろうか?
まぁ言ってみれば
例えばダクソが、「完全食」みたいなゲームだとするじゃないですか。 アクションRPGとして。
・協力、(救助、要請、警察)
・対人、
・道中攻略!
・そしてボス攻略、
・・・
というのと比べると、モンハンって、全て、一段落ちませんか? みたいな感覚あります。 実際問題。
これも言ったのですが、いわゆる「狩りゲー」って、
「道中」が全部つまんないじゃないですか? マップが、どこか、おわっとる
これも偏見なのかもしれませんが、
まぁ、例えば討鬼伝の道中なんかすっからかんだったような印象しますよね。
「狩りゲー」って、結局、そういう部分があると思います。
ああいう、アリの巣みたいなマップが繋がってて、
そこに「やる気のないザコ敵」がちらほら配置されてて、
まぁ、採集やったりして素材を集めたりする。
・・・
こういう部分が、もう、ダクソの「道中攻略」に比べて圧倒的に劣るじゃないですか。
まぁとにかくマップ移動がつまらない。
構造が面白くない。
道中攻略でハラハラドキドキしたり、ワクワクするということがない。
到達、探索の喜びがない。
虚無の移動時間。
まぁ元々の「携帯ゲーム」としての限界なのかもしれないので、そこは仕方ないのかもしれません。
討鬼伝もGEも、自分がやってた頃のモンハンも全て、「道中のエリア移動がつまらなかった」というのはどうしようもない事実だと思います。
この部分を、無理して擁護できる人は、居ないと思います。流石に。
「携帯ゲームだから仕方ないじゃん!頑張ってる方じゃん!」
そういう意見もあるかもしれませんが、 まぁ、無理して今それを遊ぶ必要もまた、ありませんよね、ということです。
(じゃあなんで当時の自分は、一応でもそういうの触ってたんだよ、ということだけど、まぁ、それはそれなりに暇だったのでしょう)
(あと、討鬼伝はフリプですかね)
まぁとにかく、 「道中」「攻略」「エリア移動」 つまりレベルデザイン、
この点で、ソウルシリーズというモノに触れた以降、「狩りゲー」にはなかなか戻れないモノはあるかと思います。
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で、次、PVPや協力ゲームとしても、やはりモンハンは自分は楽しめないのではないか?という点です。
「モンハンは一人でやってて楽しいのでしょうか?」
それとも、一人じゃ楽しくなくても「当然」「仕方ない」モノ なのでしょうか?
これは、貶すにしても擁護にするにしても、どっちなのでしょうね?
いや、「モンハンはみんなでワイワイ協力しながら楽しむもんであって、一人でやってて道中がつまんないとか、しらんがな?」という方向にもししたいのなら、
それは、「擁護」にできるじゃないですか。
(そして、擁護するなら、道中のつまらなさは認めないといけない部分です)
それか、それとも「ちゃんとやってりゃソロでもモンハンは面白れーよ?」という感じなのですかね?
まぁそれは自分にはわからないことです。
でも、自分の「予想」としては、
まぁ、モンハンだって、「友達と協力してやりゃあ楽しいだろうなぁ」というのは、想像できますよ。 それは、流石に。
(まぁそれは何だってそうだとは言えるのですけどね) (友達と協力してやりゃぁ) (そんな友達がいるのなら) (「友達」は、すごい)
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だから自分としても、
「モンハンを協力で遊んでこなかったからつまらないと言ってるだけ」 ということなのかな?とは思ったりはするのです。
では次、
じゃあ、協力ゲームとしてモンハンを楽しんでみたらどうだろうか? という点ですね。
で実はこれも、どうかとも思ってるんです。
やはり、ソウルシリーズから比べればもう、「全ての点で劣る協力システムなのではないか」と思います。
これはもう、どうしようもないです。
そもそもここに 「モンハンの強力な大ファンの人」にこそ、言いたいことがあったりします!!
もしも自分のモンハンの話に腹を立てている人がいるのなら、ここをこそ!読んでほしかったりするのですがー
なんか、自分のTLとかでモンハンの話をしてる人いますが、
傍から見てて、全然面白そうに聞こえませんよ?
なんか、野良への罵倒とか、マナーとか、説教とか、装備や戦法やPSに文句ばっか言ってる人がいます。
「そういう人」が、どうも、モンハンのファンらしいです。 多いです。
「〇〇装備で△△狩りに来てんじゃねーよ!」
「〇〇で□□で、そんなことやってんじゃねーよ!」
「〇〇の動きくらい分かっとけよ!」
「そんな腕で来てんじゃねーよ!」
・・・
なんか、モンハン遊んでる人って、そんなことばっか言ってる印象があります。 これは、マジで。
そういうのを見るにつけ、
「ああ、自分はモンハンを野良で遊ぶこととか、したくねぇなぁ 知らんけど」って、思いますよ。
(こういうのがメイン層だっていうのなら、ね)
「そういうところ」じゃないですか? モンハンの問題って。
なんか傍から見てて、FF14みたいなところがあるのですよね。
「分かっとけよ」「全部把握した上で野良やれよ」 みたいな、マナー感でしょうか?
縄跳びオンライン。
で、じゃあ自分は分かってないアホ野良を擁護するのか? そういう人間になってキャリーされたいのかというと、そういう事が言いたいのでもないんです。
そういうのは、究極の話 何が悪いかって、
分かってない野良さんが悪いかじゃない、
もはや、「システムのほうが未熟で間違ってる」と思うのですよね。
(多分、何回倒れたらクエスト失敗みたいなのが、もう、たいして面白さに繋がってないんじゃないですか? しらんけど)
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で、一方、 ソウルシリーズの協力システムは、もう最高の到達点だと思ってます。
「青ファンが分かってない?」
「ホストさんが分かってない?」
そんなん、何の問題もないんですよ。
右も左も分かってない完全初見のホストさんとか、もう「ご褒美」でしょう。
青ファンさんがよく分かってなくてボスで苦戦する? 失敗した?
それも、ちょっとした楽しみでしょう。
ダメなら失敗するだけ。
面白かったら、何度も再召喚したりして、互いに頑張り続ければいい。
そうして、だんだんお互いに分かっていくというのもあるのです。
(再召喚の嬉しさってすごいですよ)
青側だって、いやんなったらサイン出すのやめればいい。
そこでやめるか続けるかも、お互い次第。
相手に腹立てる必要がないんですよ。
「何だコイツ?」ってならない。
いや、なるにはなることもあるんだろうけど、それは本当の問題にはならないんです。
(そんでまぁ黒ファンは別の話として)
まぁとにかく、あの「一期一会」のシステムは素晴らしいです。
メッセージも、チャットも、部屋立ても、IRも、不要。
ジェスチャーだけの意思疎通。
もうそれでいいじゃん!ということです。
煩わしいだけだったんですね。そういうのは。
「チャット無いとダメ」じゃなくて、 「無くても問題なく遊べるようにする」というのが、システムの進歩 発想の転換ということです。
(仁王の協力システムが劣ってるのもこういうところあるかもしれない)
自分もちょっと仁王で青ファンみたいなことしようとしたことがあるのですが (自分がホストで呼ぶことはないけど)
呼ばれた先のホストさんが、延々と墓掘ってるのですよ。
何度かやったけど、仁王のホストって、そういうのばっか。マジで。
あーのクソつまらなさったらなかった。
だからダクソって、そういう、延々と掘る要素は無いようにしてるのですよね。
つくづく「洗練されてない協力プレイ」ってのが、仁王でも浮き彫りになったかと思いました。
他のゲームを色々触れば触るほど、ソウルシリーズの完成度が見えてくる。
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まぁとにかく「そういう流れ」です。
ダクソがアクションRPG」として完全食のようなゲームだとするなら、
モンハンは道中攻略や地形のデザインなどで、圧倒的に劣る部分がある。
これは、しょうがない。
でも、そんなのが退屈に感じるのは、自分がゲームでも「ぼっち」なソロプレイヤーだからかもしれない?
モンハンがつまんないのは、ゲームが悪いんじゃなくて、
お前がぼっちなのが悪い?
じゃあ、協力プレイでワイワイやれば、モンハンだって楽しいのかもしれない? それは、そうかもしれない?
それは、マジの友人と遊べば、なんだって面白いだろう。
でも、じゃあもしも自分がモンハンを協力でやるとして、それは野良でなんか募集集めるか募集建てるか、まぁなんかするんだろうが、
・・・
・・・
それを考えるだけで、
モンハンの協力システムってのもまた、 多分自分に絶望的に合わないだろうなぁ~~~ というのが、想像つくんです。
つまり、どっちに転んでも、楽しめないだろうな、 というのがもう予想つくのです。
これ、ダメじゃないですか? ということですね。
これは、モンハンファンの人たちがよくやってるFF14的な発言が、
モンハンの協力プレイを「つまらなそう」「怖そう」「めんどくさそう」と感じさせている、ということでもあります。
(まぁそれは、ソウルシリーズファンを傍から見てる知らん人たちも)
(「ソウルの対人って怖そう」、とか思ってるかもしれませんけどね)
で、これは多分これは、システムが進歩してない。
そもそも、「ロビーでパーティー組んで出撃するゲーム」の時点で、限界があります。
ずっと付き合う、お腹いっぱい感がある。
そのことを考えても、つくづく、
ソウルシリーズの「サインシステム」ってすごい発想だと思いませんか?
自分がサインを書いた地点が召喚場所になる。
自分がどこからどこまでの協力プレイをしたいか、
自分がどこからどこまで助けてほしいか、
・道中から最後まで全部エスコートしたいか?
・それともボスバトルだけ協力したいか?
それの「要求」も「派遣」も、緩やかに、自由に、選べるということですよ。
お互いに無言なのに!
ボスだけやりたいならボス前にサイン出してりゃいい。
道中全部やりたいなら要石のすぐ後にサイン出してりゃいい。
マラソン最中になんとなく暇だからサインかいておく、とかでもいい。 どこでもいい。
(どこにでもサイン書けるのってすごいですよね)
誰にどこでどう呼ばれるかは一期一会。
だからこそお互いに腹が立たない。
・・・
つくづく、完成形だと思います。
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こういうのから比べると、やはりモンハンのような狩りゲーの協力システムは前時代的ですよ。
野良だろうがなんだろうが、ロビーでパーティー組んで、
最初から最後までずーっと同じことやりましょうね、と
抜けちゃダメですよ、失敗しちゃダメですよ。
・・・
そういうシステムの堅苦しさと「決まりきった遊びの感じ」が、なんかもう、なんかもう限界ですね。 古い。
やっぱりそんなに、遊びたいと思えない。 もはや。
で、ダクソには黒ファンも青警察もあります。
これもやはり、完全食なのではないかと思うわけです。
最終的には対人沼に落ちていくのかもしれない。 それも一つのモチベです。
すると、モンハンで武器防具強くして何するの?という感覚さえあります。
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で、次。
ここまで
・道中デザインで劣る
・協力システムで劣る
と語ってきましたが、
・・・
まぁ、分かりますよ。
言うて、「遊び始めればまぁ面白いんだろうな」、というのは、さすがの自分も予想つきますよ。
売れてるモノってのは大体いいモノですよ。なにか強い魅力があるからウケるんですよ。 そこは自分だって分かってます。
自分がモンハンってつまんねーだろと言ってたのはPSP時代のソロの話ですからね。
あの時代の出来から、言ってることです。
(まぁもちろんその後のGEや討鬼伝も経たうえで、「やっぱ狩りゲーってこの程度のゲームだよな」という思いが補強されていったのはありますが)
あれから十数年経って、モンハンも進化してて、
(どこが進化したのか、傍からみててピンと来ませんが 延々と敵が増えただけ?)
ソロでやろうが協力でやろうがめちゃ面白いゲームに、普通になってるのかもしれません。
だから、まぁ別にやってもいいっちゃいいのですがーーー
でも、別に「やる理由」もまた、大してないとも思うのですよね。
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分かりますよ?
強いボスがいて、 何度も挑戦して、いつしかなんとか撃破できるようになる。
「そのサイクル」が面白くて達成感あることくらい、分かりますよ。
それは、ゲームの基本です。
多分。 モンハンも、やりゃあ面白いんだろう。
でもなぜだろう。
やっぱり、それやるんだったら、 ダクソかブラボか、(今ならデモンズ)やってりゃいいだろうと、思ってしまうのですよね。
つまり、これが「ボス」の部分かと思います。
狩りゲーの「道中デザイン」は、ソウルシリーズに絶対劣る。
狩りゲーの「協力システム」は、ソウルシリーズに絶対劣る。 (これはソウルシリーズをの一期一会システムが自分に合いすぎているというのもありますが)
じゃあ、最後の「ボス攻略としての達成感自体」は、どうなのか?
それは、分からない。
ダクソで、ミディールと戦うのも、シンと戦うのも、カラミットと戦うのも、
モンハンでなんたらかんたらと戦うのも、
最終的に同じような面白さ、難しさ、達成感があるかもしれません。
(というかモンハンのほうが難しいんじゃないかと自分は想像してるんですけどね)
(モンハンは、裾野が広い感じでしょうか?)
同じようなもんかもしれない。 多分、面白いんだろう。
でもさぁ、それにしたって、「じゃあ、別に良くない?」 と思うわけですね。
今は、デモンズでいい。 なぜ、今、モンハンやらなきゃいけないの?と
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そこがやっぱり、どこまで行ってもソウルシリーズが完全食ということです。
達成感の「メインディッシュ」としての、モンスター退治。
多分、モンハンの「最後の皿」も、美味いのでしょう。
そこすら面白くないってんだったら、流行ってるはずがありません。
モンハンは、やりゃあ面白いのでしょう。 達成感、あるのでしょう。
でも、それなら、 同じ料理として、ソウルシリーズやってりゃよくない? ということなのですね。 どこまで行っても。
もしもソウルシリーズがフルコースなら、
モンハンは「肉だけ食って、肉だけ回してるだけのファストフード」、という感じでしょうか?
あ、これいいですね。
モンハンに感じてるの、「これ」ですわ。
武器防具強化のために、同じモンスター何度も「狩り回す」、 あの感じ。
道中すっからかんのゲームで、延々と素材目当てにクエスト回す、あの感じ。
たとえそのモンスター退治自体がゲームとして面白いとしても、やはりそれはどこか
「同じ肉ばっか食ってる」 ようなモノ。
そんな感覚があるのかもしれません。
モンハンってそんなだった、ということを、どこかで体が覚えているのかもしれませんね。
それが「モンハンとか、今更触る気しないんだよなぁ~~」というテンションになるのかもしれません。
もちろん、「牛丼ばっか食べ続けるのが好きな人」もいるだろうし、いていいワケです。 そういう人は、やってればいいと思います。
自分はそうはならない、ということですね。
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そういや「ワンダの話」もしようかと思っていました。
ボス攻略だけのゲームといえば、ワンダと巨像が、まさにあります。
でもあれは、まさにそのように限界まで削ぎ落としたモノとも言えます。
ワンダは、ボス戦以外は何もありません。 (一応木の実とトカゲ要素はありますが)
その上の超ストイックなゲームで、ボス攻略のみの作り込みが極まっています。
(そもそも、「ゲームの大ボス」というのの水準は、ワンダの登場で大幅に引き上げられたでしょう)
(それだけで、ワンダは偉大なゲームです)
モンハンの大型だろうがデモンズのギミックボスだろうが、全てはワンダの延長線なのかもしれません。
で、そう考えてみると、モンハンは中途半端ですよね。
つまんない道中に必要性をつけてしまったワンダ、と言えませんか?
無駄な雑魚の相手もしなきゃいけない。
では「狩りゲー」というモノは、
「道中がすっからかんのソウルシリーズ」とも言えるし、
「道中を余計にめんどくしただけのワンダと巨像」とも言えます。
そう、考えられませんか?
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あとは最終的には、 「フレーバー」とか「ガワ」の問題ですね。
例えば
「モンハンは装備のデザインセンスが終わってる」
「ガキ向けのデザインすぎて、ちょっと無理」
というのが、普通にあったりします。
こういうのはあるでしょう? これは言ってもいいでしょう? どこまで行っても。
ドラゴンズドグマやってて、モンハン装備とかがコラボで出たりしましたが、
いやぁ、酷いなぁと思ってましたよ。
こういう、トゲトゲギトギトケバケバのデザインの武器防具を目標に頑張るとか、
ちょっと、無理ですわ。
こんなのに夢中になれるのは・・・
(あとはなんか、やたらモコモコしてる)
(あれ、何なの?)
まぁ、↑「この感じ」でしょうか?
いや上のような装備はダクソにもありそうですから、
このセンスをもっとひどくしたようなもんです。
あれは、ちょっと分かんないです。
だってさぁ、
↑こんな装備になることを目指して、頑張りたいとか思います?
それ、ちょっと意味分かんないです。
これに耐えられるのは、流石に中学生まででしょうよ・・・
(それにしても、こういう発言も、高2病だったり大2病ということにするのでしょうか?)
(それ、無理があるよなぁ)
ダサいって、わかるようにならないのかなぁ、
分からん・・・
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モンハンのああいうパッパラパーな雰囲気で動物殺しまくってる世界観がなんかやだ、というのもあるかもしれません。
ちゃんと残虐・ちゃんと過酷なら、興味があります。
その話はしました。
これも好みの問題ですよ。
つまりトドメ。
最後は、フレーバーの時点で、合わないと。
ディアブロは好きです。
ソウルシリーズは好きです。
バイオハザードも好きです。
でも別に、モンハンは好きになる必要ないと思ってます。
・・・
・・・
そういう感じですかねぇ。
ということになります。
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これが、自分の モンハンを「特に遊ばない」理由かと思います。
大体こんな感じです。
興味がない。 いや、むしろ嫌っているのでしょうね。
さて、これはどれくらいの「食わず嫌い」なのか? どのくらい正当性があるのでしょうか?
(モンハンの大ファンの人にこそ、判断してもらいたいモノですよね)
(モンハンの大ファンの人は、ここに書いたことを論破できるのでしょうか?)
いや、「食わず」嫌い でもないか
食ったことはあるのです。大昔に。
ではこれは、「好き嫌い」なのでしょうかね?
子供の頃に食べて「うわーマズーい」と思って、その後ずーっと苦手だと思いこんでるだけの、食べ物?
そのマズいという感情を、理論武装した感じでしょうか?
(今食べたら、ひょっとしたら、美味しさがわかるようになるのかもしれませんよ?)
でも自分としては、言ってることは間違ってないと思ってるんですよ。
・道中攻略、マップ、で劣る
・協力プレイのシステムとして劣る
・ガワが合わない
これらは、どうしようもないとも思います。
その上で、
「いや、そんなこと言ってるけど、今のモンハン十分面白いよ!」
「ここがいいんだよ」
「普通にソロでやっても最高に面白いよ!」
と言えるのなら、
または、自分が何か勘違いしていて、全然違う新しい視点を提供してくれるのなら、
そういう意見は聴いてもいいと思っていますよ。
フリプで、モンハンワールド自体は、ライブラリ入ってますね。
今すぐやってみろと言われりゃ、やれんこともないですがー
ああいうのを、やるのかどうか・・・
まぁ一応、やったらやったで自分にもメリットはありますよ。
そのメリットは、「うんこちゃんのモンハンワールドの実況が見れるようになる」ということですね。
そのためにやる価値は、あるのかどうか。
・・・
まぁそんなところです。
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一応自分は何かをdisるにせよ、明確に、理路整然と語りたいとは思っています。
嘘をつかず、正直に全部のことを言っておきたい。
感情論で「気に食わねー」とか
「お前が気に食わないのが気に食わねー」とか言ってるつもりはありません。
そしてこれも 別に積極的にdisっている訳ではなくて、
「なんでやらないのかの説明」というか、「どこがどう劣ってるかの分析」のつもりです。
むしろ、こういう部分を補強すればモンハンはもっといいゲームになるんじゃないか?くらいのことさえ思っています。
(協力面の問題は、マジで、傍から見てても思いますよ)
(今どき協力プレイの面でギスギスするゲームは、システム側が洗練されてないんですよ)