高画質 + 未公開差分 + 作業動画 + 着せかえ&未統合ファイル配布(PSD・CLIP形式) (Pixiv Fanbox)
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20230331_fanbox_1280_all.mp4
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SKEBでご依頼いただいた子!!
資料の全身絵を一枚いただいての作成。
ちょっとエッチ枠の依頼。キャストオフ案件だよ!
構図から何から好きにしてくれとのご依頼。
資料にない細かいところも、お好きにとのこと。
さて、まずはファイルの配布を致しましょう
(※タイムラプス動画だけは長文になるので、記事の末尾での配布となります。ご注意を。)
①差分だけオンオフできる統合版PSD
②差分だけオンオフできる統合版CLIP
③未統合PSD
④未統合CLIP
※①~④すべてクリスタにて作成、書き出し。
※未統合ファイルは特にクリスタでの動作を推奨します。
※クリップ版はレイヤー検索ウインドウを上記設定で『差分だけを一覧』できます
(プルダウンを左から、すべてを選択 > 参照レイヤーを選択 > 選択なし です。)
※ちなみに、↑の画像で赤いバツ印がマスクオフの状態です。フォルダの特定領域を表示するかしないかのオンオフと考えていただければだいたい合ってます。
⑤イラスト差分まとめZIP(高画質)
(このあと掲載する差分は全て入っています)
では、差分を掲載していきます。
ニーソをオフ。あと表情も変更。
ブラのところの黒いレースもオフ。デザイン的に差分を作りやすかったので、わりと細かく差分つくってます。
シースルーの白い腰の衣装をオフ。
羽根の位置も変更。あと表情差分。このあとも、基本表情変わってます。
口は5パターン以上、目が3パターン。眉を5パターンくらい作ったかな?
あとコウモリをオフ。サキュバスかなって言ったけど、コウモリいるってことは吸血鬼ちゃんなんかな。
そういや資料も八重歯はえてたし。たぶんそうっぽいですね。
パンツと、→の靴下をオフ。
素足に靴。それもまたよし。
トップレス。ニーソとパンツをはかせなおす。
おっぱいパブ仕様だね!素敵だね!
ブラ下の黒レースをオン。パンツオフ。誘ってやがるぜ。
すっぽんぽん!!!!
マンスジ派なのか、パックリなのか。毛を生やす主義なのかそうでないのか。
そのあたりの依頼者さんの好みはわからんけど、依頼をばーっと見ると小さい子が好きな傾向にあるっぽかったのでスージープラグイン。
お目々ハート差分すき。覚えてるときはわりと作成してる。お手軽だし。
差分というか下書き。
股間&脚まわりの練習を兼ねてるので、右足と左足は別の表情を選びました。シンメトリーも好きですけどもね。
もうちょいパースついた絵が描けるといいんだけどね。
苦手なんよね。あと、お金いただいているから慣れないことをしすぎて品質が落ちても申し訳ないし、どうしても描きたい位置よりもカメラを引いてしまいます。
おまたのホクロは資料通り。エッチだね!!
トリミングなしだとこんな感じ。zipには、他に貼ったやつのトリミングなし版も入ってます。興味あればどうぞ。
というわけで、差分でした。
背景描こうかなと思ったけど、白バックの時よりも印象も悪くなることが多いのでひよりました。発想が貧困なので、描くとしたらベッドの上&後ろにカーテンと窓。という鉄板になったと思われる。
どういう背景が一番合うのやら。選択肢を多く持つために、そこも意識して上手い人の絵を見ていきたいです。今後は。
⑥作業動画(長時間版)
※動画は、右下にある『:』から再生速度の変更が可能です
それでは、動画を見ながら作業の振り返りを。
00:00(ラフ~下書き)
テンプレ構図は、めちゃめちゃ上手な資料が世界にあふれているので描きやすくていいですね。
絵が上手い人が好きで、だから描き始めました。あまり絵を描くのが好きというわけではなく、私のお絵かきはごっこ遊びなので、真似ることでうまさや技術をより実感できる瞬間、めちゃ好きです。
やってることは完全に模写で、とても大事なお勉強のお時間を兼ねる。
ただし学んだ要点は3日で忘れる。記憶力欲しい。
手癖だと取り得ないラインというのは、絵に本当は欲しいけど手癖では盛り込み得ない雰囲気を与えてくれる。
うっかり股間を仕上げないように、早めにパンツを書く。タイムラプス公開できなくなっちゃう…
前髪長めのキャラなので、予定していた前髪の付け根をしたにズラす。やっとかないと色を乗せたときに、色面積の分断がしにくくなり、色相分布が仕上げにくくなるはずなので、この時点で整理。いや単純に下手なだけだが。
髪色を含め、仕上がり時の色味を想定した毛先の谷位置や高さの修正。大事。
シルエットに若干の不安があったので、右腕を他の案に調整してみたり。だいたい没になって元通りになるけども。脇、好きなので。
02:10 ペン
下書きにない線も織り交ぜつつ、シルエット調整。シルエット感を最低限詰めてはいますが、細部の処理が未熟ですね。意識が高まってなくて見本をみつつ要点を整理しないとこんなもんよな。
羽根は最後の調整の切り札。たりないシルエットを補完できるように、マストで別パーツ。最悪、最後にこいつを変形して位置を変えればシルエットはだいたいどうにかなる。
靴。リアルなことは考えずに、欲しいサイズに収まるように書く。かかと部分が左右で食い違いすぎてて笑える…。でも絵の肝ではないので、こういうところは大事なところに手間を割くために妥協しております。全力ではあるけども!
08:50 塗り
基本方針は、いただいた資料から色をピック。
でも書いてる線に合わない予感がしたらガンガン変えます。
肌色はいつもお勉強。今回は、体の立体を説明するためだけの、パーツのアウトライン塗りではなく、この手の絵に求められる、明暗を重視した塗り方。
資料みつつ真似つつ感嘆して楽しみつつですが、肌の基本方針は数パターンもっていて、絵に合わせて使い分けてます。
言うて、未熟だから一発で明暗でないので、後付で暗くしたり明るくしたりしまくります。絵のパンチを強めるのと、見て欲しいところへの視線誘導、リアルにありえる光源、いろいろな条件を加味しつつバランスをとりつつ。
どんどん暗くなってるね
とおもったら、髪の色を塗りだして顔だけ明るく戻したりね。迷子。
途中で目が混乱しだして冷静じゃなくなります。話きいてると、お絵かきマンみんなそう。時間をおいてリセットするのもまた大事。
ニソ。立体が肌と食い違わないように肌の足塗りをコピーして合成、その上で質感や明暗を足してます。言ってもわかりにくいので、レイヤ構成みてね。
足枷。ニソありでもわかる色。ニソなしでもわかる色。一枚絵と違い、差分ありだと複数の状態で成立させないとなんで大変。
羽根、変形させられるので便利。
表情だけ統合、コピー。
歪ツールで表情差分を作っておしまい。塗り直すよりめちゃらくちん。おしまい。
で、タイムラプスは終了させたあとで性器を仕上げてるわけですね。
最後まで見ていただき、ありがとうございます。
文字うちすぎてお手々痛い。
それでは~!