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翻訳パブリッシャー、OTAKU Plan様よりSteamで展開することが決まりました。



そして、まさかのYahooニュースデビュー(22/5/18現在掲載中)。

謎の感動・・・?

https://news.yahoo.co.jp/articles/7e367354589c54b52493a26e317a4ac7ab5bf990


英語、中国語(簡体字)で翻訳される予定です。

海外のJRPG好きな方にプレイして頂きたいですね。


個人で制作したものがこんな風にグローバル展開出来ちゃうんですねぇ・・・。

なんともいい時代です。

■はいてないRPGで目指したもの


まだ二作品しか出していないのですが

私はゲームを作る際は、自分の中で達成したい目標を決めて作るようにしています。


最初の作品、「転生したら魔界でした!」では

・とにかく、サークルとして最初の作品を出す。

・ゲームを完成させ、自信をつける。

・企画、制作、販売、ユーザー対応の一連のプロセスを学ぶ。


「はいてないRPG」では

・オリジナルのキャラ・世界観・ストーリーすべて自分一人で作る。

・一人で、理想を詰め込んだ長編RPGを作る。

・前作を超える販売本数。


私、ツデロー個人で出来る範囲で限界のものを作るというのがテーマでした。

前回で頑張れば自分一人でもゲームは確実に完成させることが出来るというのがわかったのでやりたいこと全部やろうと思ったのが今作です。

もちろんゲーム内容に関しては色々ご意見はあったのは受け止めています。

しかし、企画やシナリオに関してド素人だった私が全てをオリジナルで作ってもゲームとして成立し受け入れてもらえたというのは今後ゲームを作っていく上で一つ自信になりました。

ちなみに、テストプレイだけは二人の方に協力してもらいました。

テストプレイヤーとやり取りをしてゲームを磨いていくというのもいい経験になりましたね。


次の作品のテーマはまだもやもやと考え中です。

ひとつ考えているのは、他のクリエイターのエッセンスを取り入れることです。

もちろん制作は私が主導するのですがゲームの一部門を誰か別の方に担当してもらうことでまた違った作品が出来るということを期待しています。

今まで出した二作品は自分ひとりで作り作家性を色濃く出すことに拘っていた部分がありますが、今後はサークルとして作品の幅を広げる為にも柔軟に考えていくつもりです。


ではまた。

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Comments

AlexDuKaNa

That's really great to hear, I really do hope it's gonna be uncensored