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■サークルYellowGemとして挨拶

「はいてないRPG」プレイしていただいた方、ありがとうございます。


仕事もせずに約一年半ずっと制作を続けて、100本も売れなかったらどうしよう・・・と不安になることはありましたがとりあえず成功と言える販売本数を達成出来、安堵しております。

サークルとしては二作目ということで

まだまだ新参者のサークルですが引き続き頑張っていきたいと思います。

■目指した理想の主人公像


今回のはいてないRPGは王道的な男主人公を採用したのですが

エロRPGだと必然的に男主人公+仲間の女達のハーレムになるわけで

ハーレムモノは主人公の設定を間違えるとたちまち不愉快な作品になる危険性を孕んでいると思っていました。

今作で目指したのは、プレイヤー(男性)から共感され、嫌われない主人公像です。

・不快感のない、可愛らしい寄りの見た目。

・出しゃばらない、イキらない。わきまえ、常に実力相応の行動をする。

・プレイヤーがその時疑問に思うであろうことをちゃんと口にする。

・消極的過ぎない、卑屈にさせない。

・やる時はやる、所々でしっかりとリーダーシップ・男らしい行動を取る。

・スカしすぎない。

・特定のヒロインを贔屓しない。

・女を甘やかしすぎない、力があるならば女でも対等に扱う。


これらのことを意識してストーリーにおける主人公のセリフ・行動を設計しました。


まず男性から嫌われるのは、実力もないくせにイキる男です。

これはもう不愉快でしかありません。

弱いなら弱いなりの謙虚な姿勢、行動を取れば嫌われることはありません。

ですが卑屈過ぎるのも問題です。

やはりやる時はやる男は男として格好いいですからね。

なので、展開に流されすぎず所々で自分の意見をはっきりと言い仲間を導く描写を入れました。

もちろん、そういう描写を入れることでヒロインが主人公に惚れることに違和感を感じさせないという理由もあります。

常にクールでスカし過ぎるのも、反感を買う場合があります。

なので、下半身丸出しの女の子に困惑したり敵の言葉に悩んだりと年頃の少年らしい弱さを見せる描写も入れています。

また、女を弱い者・男が守るべき者と決めつけてどんなに女に力があろうと対等に扱わないのも個人的に好きではないのでそうならないようにしました。

味方なら女も力があれば信頼し背中を預け、敵ならば女であっても容赦はしない等。


・・・とまぁ、逆に言うと面白味のない主人公とも言えますが

個人的には、RPGの主人公はこのくらいがいいと思っています。

有名所で言うとFF5のバッツやテイルズオブファンタジアのクレスなんかが好きでした。

あと参考にしたのはToLOVEるのリトです。

ハーレムもののラブコメ主人公としては不快感がまったくなく、理想形です。

(作者の矢吹先生も意図してそう設計したとおっしゃっていました。)


みなさんの理想の男主人公像があれば教えてください。


それではまた。

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Comments

小笠原

好きな主人公はランスシリーズのランスですね

tanu

有名どころ以外だとエストポリス伝記2のマキシム、少しひょうひょうとしていて決めるところは決めるというか、結婚して親になって世界救って死ぬみたいなここまでやるんだっていうのが衝撃でした。 天地創造のアークもやんちゃな少年で回りと完璧に上手くやれてるわけじゃんないけど、だからこそラストの悲しさが光るところとかが見事で…。

tsudero

ランスは人気ですよねー。 ああいう主人公は自分には作れそうにないですねw

tsudero

それらのゲームはプレイしたことないですが、ちゃんとプレイヤーが応援したくなる主人公はいいですよね。