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はいてないRPG 体験版、ダウンロード&プレイしていただけたでしょうか。


DLsiteの方でもダウンロードが出来るようになっているのでよろしくおねがいします。


また、体験版の概要はこちらでくろメーさんにまとめていただいた記事があります。



せっかくなので体験版で遊べる序盤のゲーム設計の解説など。

記憶喪失の主人公です。

何もわからないプレイヤーと同じ視点に立てる記憶喪失主人公は便利な存在です。

そしてすぐに最初のバトル。

ゲームは長ったらしい文章をくどくどと説明するよりまずはプレイヤーに操作させるのが大事だと思っています。

バトルがこのゲームの主軸となるということをプレイヤーに認知してもらう為でもあります。

しかし一人だとバトルの戦略の幅が皆無。

味方は早々に増やしたいのですぐにヒロインを登場させて仲間にします。


序盤を作る上で意識したことは


・プレイヤーを迷わせない。

・無駄な会話・説明は絶対に入れない。

・説明文は一文字でも少なくする。

・難易度は意識して低く設定する。

・和気あいあいとした雰囲気からシリアスに持っていく。

・変に悪態をつくような不快なキャラを出さない。

■チュートリアルの工夫

このように説明はシンプルに!


例えば・・・

「このゲームではダンジョン内でセーブは出来ません。

ダンジョン内ではこの女神像でしかセーブ出来ないので注意して下さい。

街やフィールド上であればどこでもセーブすることが出来ます。」


と、あれもこれも説明したくなるところですが

「ダンジョン内では女神像でのみセーブが出来る」

という説明だけあれば他の説明は切り捨てる事ができます。

また、やればプレイヤー自身ですぐにわかるような説明もあえて排除しています。


ここでは前衛・後衛システムがあることを知ってもらう為に弓を置いています。

自然な会話の流れの中にチュートリアルを挟んでいます。

補足説明。


後衛は前衛に比べて攻撃力が下がる代わりに物理防御が上がり

狙われ率が若干下がりますが

この時点ではあえて詳細に説明していません。

その情報を知ったところで攻略にさほど大きな影響はないからです。


ゲームをプレイしているその時点で開示する必要のない情報は

意識して出さないようにしています。

他の例で言うと、序盤には出てこない種類の技や状態異常の説明。

あえてする必要のないオリジナル用語、世界観設定の説明等・・・

無駄な説明はプレイヤーの疲弊を招く為、徹底的に削ぎ落としています。


最初のボス。

先程入手した弓を使えば対飛行特効で楽に攻略出来るようになっています。


またプレイヤーの混乱を招かないように

この時点で使える技は武器種ごとに一つだけにしています。

技の名前もそのまま効果が想像できるようにしています。

スタットの村にて。

キラっと光っている所に隠しアイテムがある、という事のチュートリアルです。

ここでは、女の子の言葉を聞いたプレイヤーが能動的にアイテムを拾って学習出来るようにしています。

序盤の攻略!

・対ガルム

エルザ(=雑魚妖精)が回復を使うので先に倒すと楽というくらいです。

特に意識しなくても倒せる難易度になっています。

(ここにあるフォレストソードを装備すれば楽に倒せます。)


・対ヘドドロー


サブクエの水路のボス。

毒対策にエメラルドリングを主人公、フィーナに一つずつ装備推奨。

水路攻略前に、村長から貰える三日月を頑張って三日月Sに強化しましょう。

序盤では貴重な全体攻撃である「一閃」を使えるようになります。

また井戸の中にある火の魔石Ⅱを使うのもいいです。

(魔石のダメージは魔力依存なので魔力が高いフィーナが使うように)

(ここのエメラルドリングを拾っておきましょう。)

(井戸の中に火の魔石Ⅱがあります。)

(三日月を強化して三日月Sに。

いくつかいらない武器防具を金槌で砕いて鉄鉱石を入手しましょう。

足りなかったらロウェナの森ですぐ集まります。)

「一閃」で5体に対して一気にダメージを与えることが出来ます。


・対ゼティス(魔装具)


オーブの精霊から貰ったインペリアルを忘れずに装備しましょう。

こまめに回復をすれば勝てるでしょう。

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Comments

sucha

体験版プレイさせていただきました。好き…!シーリィすごく好き…! ちびキャラたちが思ったよりもずっとカッコいいアンドカワイくて、操作するのがとても楽しかったです

tsudero

ご感想ありがとうございます! やっぱりちびキャラが見れるサイドビュー戦闘はいいですよね。

Kuni

スタットの村で紫髪の女の子のCGを見たいな