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  • 無題の動画 ‐ Clipchampで作成 (3).mp4

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この週報はゲーム制作素人がUnityで同人エロゲを作ろうとするさまの記録です。

初心者の方の励ましに、暇な方の暇つぶしになれば幸いです。

目次

今週の進捗

覚え書き

雑記

今週の進捗

先週、今週の製作目標を

・ボス挙動の続き

・プレイヤーのステータス周りの機能と仮UIの作成

バトルシステムの変更やら調整やらやっていたせいで全く進んでおりません、どうもタケアキです。


なので今週は先週お見せしたボスキャラをもう少しお見せしたいと思います。

無題の動画 ‐ Clipchampで作成 (3)

先週も言った気がしますがめっちゃ良くないですか?

実はこのボスキャラ、デザインは僕ですがドット絵は依頼して作ってもらいました。

こちらのプラリネ皆上さんという方に作っていただきました。


依頼というのが初めてだったのですが、めちゃくちゃ丁寧に対応していただいて初めてでも安心してお任せ出来ました。

おかげさまでドットを動かすのが楽しくてしょうがないです。

僕は自分でキャラデザして絵を渡しましたが、キャラデザ等も受け付けているようなので「キャラデザむり〜!」という方もいいかと思います。

依頼するのに渡した絵と作成して頂いたドット。

何より自分が別の作業している間に成果物が上がってくるというのは全体のクオリティも上がる気がしていいですね。

こうなると敵プログラムとかも依頼したいんですがもうちょっと基幹システム出来てからかと思ってます。


来週の作業予定

・アイテムの生成マネージャの作成

覚え書き

今週、調整に加えてこちらのAddressable Asset Systemの使い方の勉強をしていました。

今まではインスペクターに全部登録だ~だったんですが、それはメモリ効率とか作りによりますがよくないようなのでアセットのロードシステムを勉強中です。

いやもうおかげでAddressable Asset Systemは完璧ですね!!!!


雑記

実はこれを書いてるのは金曜日だったりします。

というのも、土曜は友人たちとキャンプの予定です。

GW初日なので恐ろしく混むでしょうが、やらない理由を見つけ出すときりがないのでわりきってやっちゃった方がいいですからね。

みなさんもGW楽しんでくださいね✋


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