自主制作STG「デビルブレイド」進捗(2019.7)(無料記事) (Pixiv Fanbox)
Published:
2019-08-03 05:19:08
Edited:
2019-12-27 01:51:17
Imported:
2022-08
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完全版に着手してから丁度1年が経過しました。
当初の予定よりも自身のハードルが上がり、時間はかかっていますが
その分クオリティ向上の手応えも感じています。
今後も定期的に進捗報告はしますので、気長にお付き合い頂けると嬉しいです。
アイテムグラフィックのテコ入れ。(左=新バージョン 右:旧バージョン)
自機や敵グラフィックに関しても同等に、ドット絵としての品質を担保した状態で
滑らかなアニメーションを作成しています。(どうしても時間がかかってしまう…)
自機グラフィックを3Dベースで再調整。
初期バージョンが1、一度完成させたものが4そこから改良して6になりました。
上からの見た目はそのままに、横から見た時のシルエットを重視して調整しました。
3Dモデルの新旧比較を(FANBOX限定で)少しだけ紹介。
ドット絵にベースにする事が主目的なので、ボクセルベースのモデリングではありますが
ある程度解像度をアップしても耐えられるよう形状を整え、ディテールアップしました。
星(粒子)の流れを制御するスプリクト作成。
R-TYPE IIIリスペクトで作った冒頭のコクピット演出が、更に迫力あるものになりました。
地味に星(粒子)のスプリクトは全ステージにおいて
「空間」を表現するのに欠かせない大事な要素なので
汎用性の高さと描画の最適化に注力してチューニングしました。