自主制作STG「デビルブレイド」進捗(2019.5~2019.6)(無料記事) (Pixiv Fanbox)
Published:
2019-07-01 09:57:42
Edited:
2019-12-27 01:51:23
Imported:
2022-08
Content
●2019年5月
試作版では(自機に付随する)倍率サークルのみの表示だったのを
敵に倍率マーカーを表示する事で、より視認性をアップさせました。
個別に倍率状態が把握しやすくなり、距離に応じて
倍率がアップしている事が把握しやすくなったと思います。
ザコ敵グラフィックのリメイクに着手。
地味ながら視認性・立体感・質感の向上を意識しています。
回転パターンなど、アニメーションパターンも増やしています。
(1枚目=新 2枚目=旧)
PC版初登場の中ボス戦車もスケールアップして細部調整。
デザエモンの感覚でキャラを作成してしまうと全体的にキャラが
小さくなってしまうので(ボスサイズが128×64ドットとか)
画面に対して丁度いい、迫力のあるサイズを模索中です。
(この後もう少しディテールアップしました)
●2019年6月
ボス用制御スプリクトが訳分からなくなってきたので
スプリクトの相互関係をメモしながら作業…。
ボスの共通仕様を処理する為の汎用スプリクトで
試作版よりも汎用性が高くなるよう改良を加えました。
試作版では一枚絵だった中ボスのロボにアニメパターンを追加
左右旋回時に傾くようになりました。
地味な作業ですが、細かな拘りの詰み重ねが大事…。
爆発ドットパターンは作成済でしたが
大きな爆発用に、高解像度版を作成。
枚数が多く、前後の繋がりが破綻すると台無しになるので
時間と根気が必要な作業…。
(1枚目=高解像度化 2枚目=元)
爆発パターンの高解像度化で、大爆発の情報量がアップしました。
比較すると、低解像度版はドットの粗が見えて
全体的にぼやけた印象があります。