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●近況報告


以前に報告しての通り、3月以降は本業に加え

「ASTLIBRA Revision」の手伝いと大型イラスト案件の同時進行で

一杯一杯で、STG制作はずっと停滞中でした…。


「ASTLIBRA Revision」の方は来年までかかりそうですが

イラスト案件の方は8割方作業が終わり、11月中には完了予定なので

12月以降は「Revision」の手伝い+STG制作にシフト予定です。

(追記:Revisionをちゃんと終わらせてからSTG制作を再開しました)


「ASTLIBRA Revision」はKEIZOさん、DXライブラリ山田さんと3人で

Slackで打ち合わせをしながら作業を進めていますが

本業以外でのグループ制作経験は初なので、

ゲーム制作における新たな知識や気づきもありました。

STG制作にも役に立ちそうです。


●STG制作の話

昨年末に1~2面まで完成。今年1~2月に3面に着手。

2面までの遊び心地は及第点だと思っているのですが

スコア稼ぎ要素にもう少し奥深さが欲しい印象。

停滞期間中、どうすれば奥深く出来るのかを考え続けた結果

打開案(追加要素)を2つ思いついたので、まずはそれを実装予定です。


全体のシーケンスもほぼ形になっている状態でしたが

既にオプション画面の項目が多く、更に増えそうなので

オプションメニュー画面の二階層化

アンロックでメニューを解禁する仕組の実装

などの拡張工事が必要だなと、停滞期間中に考えていました。

ステージ制作以外にも問題が山積みです…w

現状のオプション画面(既に雑多な印象なので、二階層化でシンプルにする予定)

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