Home Artists Posts Import Register

Content

ちょっと前から有料記事で遊んだゲームの感想を言っていたんですが、長くなってしまったのでせっかくだしエントリーを分けていちど無料公開してみることにしました。あとで有料記事に引っ込めるかも


*8/4 引っ込めました


最近やった・やってるゲーム:AI:ソムニウムファイル、AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ、Stray、milk inside a bag of milk inside a bag of milk、milk outside a bag of milk outside a bag of milk、ゼノブレイド3、MHサンブレイク、原神、ブルアカ

目が回る。目を回しながらゲームしてます。ネタバレします


AI:ソムニウムファイル

タイトル以外何も知らないけどおもしろいADVとして妙に話題になっているところを見かけていたのである日プレイしてみたらそのまま3日間帰ってこれませんでした。セリフの下ネタ・ギャグノリはかなり苦手(比較しちゃいますが、ブルアカは時代に取り残されがちなエロゲ的ギャグ・セクハラのノリを見事に現代にあるべきものとしてアップデートしていることがわかります)ですが、シナリオで起こっている事自体はめちゃくちゃ面白いです。

1作目のソムニウムは遊びとしてみると洗練されていないところがあったとは言われてますが、俺はあの夢の夢らしい不条理さと、その不確かさに乗じて夢の中身ではなく夢の持ち主をすり替えるというトリックが非常に気に入りました。

その体験があまりにも鮮烈だっただけに2作目は自分の中で一歩見劣りしてしまったものの、1作目が面白かったと思えるならぜひやってほしいと思える作品です

伊達・みずきが良い主人公キャラであること、左下の”話者の顔”がよくできていること、黒沢ともよファンなら絶対にやるべきであることなど…このゲームは語り甲斐があります


Stray

ジャンプする位置が制限されているのが良かったです。たしかに猫は余計なところでジャンプしないし、どんな高さの場所でも必ず吸い付くように飛び移るあのしなやかな挙動はジャンプする位置をゲーム側で決めることでしか解決し得ないし、ネコ好きのプレステも一度も触ったことがないような人でも誤って高所から飛び降りゲームオーバーになることはない。いろんな問題を一挙に解決しているクールな仕様。

エンディングで地上に帰った猫が序盤で行動をともにしていた猫たちと合流しなかったのも地味ながら意図を感じました。なにもあの閉鎖空間をさまよい歩いて脱出するという狭い意味でのタイトルではなくて、猫とは生まれた瞬間からあらゆる地、様々な猫関係、うつろう時を彷徨う性を背負った生き物なのだと。猫は地上に"帰った"のではなく、最後に垣間見えた空は猫が歩むべきと見据えた新天地なのです。言い過ぎかもしれない。帰巣本能あるし。でもできれば合っていてほしい。


milk~~~~~~

1作目はもっとルートが有るのではと1時間位探してしまった、とっくのとうに実績は全解除されていたのに…。2作目は逆に実績全解除がかなり難しくて自力は諦めました。「特殊な状況をプレイヤーと目線をあわせて把握していく主人公キャラ」的な、遊びやすさを確保するための正常な人間を一切用意しないところに面白さがある気がします。

正常な語り部・主観の不在は小説や映画ならたくさん前例はあることでしょうけど、ゲームでもまた、プレイヤーをどのような主体に放り込むかという設定には独特な意味合いが生じるし、まだ歴史が浅い分そこに眠る可能性も多様です(ちょうどさっきStrayで猫になってきたところだし)。

この作品でプレイヤーがどこに置かれているのか徐々に把握していく時間は良いモノで、その結論を得たときに感じる痛々しさと、それでも湧き上がる"興味"というものに従い必死でマウスをカチカチして彼女の奥底に踏み込んでいく罪深さ。そして同時に、こんなにも彼女に近い場所にあろうと突破することのできない壁(明かされきらない彼女の過去)の存在に、プレイヤーは気づかざるを得ません。

人とのコミュニケーションの中で超えられる壁とそうでない壁の板挟みにされるのは特別なことではないけれど、彼女の混濁した(混沌、とは言わない、彼女の中にはそれでもれっきとした秩序があろうことが推測できるから)思考が、かえってその孤独を浮き彫りにします。

だから…しばらくプレイしていくと、不思議なことにさっきとはすこし違った意味合いで、解決したはずの同じ疑問が浮かび上がってくるのです。「じゃあ俺はこの子の何なんだ」


ゼノブレイド3

プレイ中。+ボタンを押して敵をタコ殴りにするモードが解禁されたあたり。BGMが良い。テイルズを2割くらいシリアスにしたパーティの空気感が丁度いい。 あと頼むからPCで売ってくれ!4K60fpsで遊ばせてください。お願いします

サンブレイク

Steamで一からやり直し。クロスセーブができればこんなことはしなくて済んだんだけど、そういう人たちのための救済装備があったおかげで15時間くらいでサクサクG級まで進めました。クロスセーブがないことへの怒り以外はなんかもう言うことがないです。これだけ間口の広さ・奥深さ・敵とプレイヤーとの間に間に定義されたルールのフェアさ・モーションのかっこよさが両立されたアクションゲームは他にないでしょうよ。こんな長い記事を書くようになってしまった俺でもモンハンやってる間だけは童心に帰ります。おもれ〜

原神

スメール楽しみ〜



カオスチャイルド…名前は知ってたけどめちゃくちゃ面白いらしい。シュタゲに匹敵すると評する人も見かけたりして俄然興味がわきました。なぜなら今の俺はAI:ソムニウムファイルのおかげでADV欲がものすごいから。そのうちやります

Comments

Anonymous

既にやってるかどうかはわかりませんがカオスチャイルドの前作であるカオスヘッドもやっておくと楽しめるかと思います!