2023.7.27进度汇报(特别篇!) (Pixiv Fanbox)
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大家好,又到了月底了!之前我都有在月底汇报本月工作进度的习惯,不过这一次我想说点不一样的东西,想说说与自己有关的一些故事。
其实我大部分时间并不太想谈论有关自己的事情,毕竟我在人际关系中遭遇的很多挫折让我懂得了一个道理,那就是自己过于旺盛的表达欲很容易会对别人造成困扰……
不过现在游戏已经发售了一段时间了,有很多朋友们一直都在关心和支持着我,如果不是因为大家的支持,我是无法坚持到现在的,所以我也想要讲一讲自己的故事,让这些朋友们更加了解我。
接下来要讲的就是一些关于我做游戏以来经历的一些事情,如果大家感兴趣的话就看一看吧!
我是从2017年开始有做游戏的想法的,当时我无意中接触到了RPGMAKER这款软件,在简单学习了教程之后,我感到这款软件把游戏制作变成了一件很容易的事情,在这之前,我一直觉得这是很专业的程序员才能干的事。
于是我很兴奋地找到了一名会画画的朋友,向他讲述了我的想法,那时我们都没有想太多,觉得这很酷,于是就开始了。
当时我想做一款经典的勇者战胜魔王的游戏,并且在里面加入色情的内容。
朋友帮助我设计了主要角色,帮我画了很多图片。
其中这位骑士是我很喜欢的角色。
尤其是这张素描的脸,很长一段时间都是我的头像。
但是很遗憾,由于我们只是心血来潮想做这个游戏,没有任何经验,也没有长远的规划,项目毫无意外地流产了(悲)。
另外,在这次经历里,我犯了一个非常严重的错误,那就是我的野心超过了自己的能力。明明最开始我只是想做个简单的勇者与魔王的色情故事,但是在制作的过程中,我的野心却不断地膨胀,不断地往游戏里添加自认为很“厉害”的东西,导致游戏的内容不断膨胀,完全超出了我的控制。
更可怕的是,我并没能及时纠正这个错误,就开始制作起了下一款游戏。
这次我想制作一个日式风格的游戏,将一个人类如何把吃人的鬼驯化成温顺的家畜的故事。
其实这个点子是不错的,但是遗憾的是我的野心又一次膨胀到了超出能力范围的程度,我花了很多精力制作游戏的UI、地图,想要做出一款“厉害”的游戏。
由于能力不足,我很遗憾地再次失败了。这一次失败的代价远比上一次可怕,因为我聘请了专业的画师,支付了很多稿费,以至于让自己背负了沉重的债务,同时还浪费了大量宝贵的时间。
不过谢天谢地的是,这次沉重的失败总算让我开始意识到了自己的问题,反省了自己的失误,这一次我下定决心要在自己的能力范围内做出一款属于自己的游戏来。
由于当时已经没钱了(其实应该说是负资产,那时我的负债已经超过自己的存款了),我决定不再去找专业的画师,而是找了一位以绘画为业余爱好的学生。经过协商,他愿意以一个较低的价格作画。(不过相应的我对画面的精度也没有提出太多要求。)
解决了画师的问题后,我也调整好了自己的目标,不再试图做出什么“厉害”的东西来,而是要在自己的能力范围内做一个有趣而色情的游戏。
就这样,经过一番努力后,我终于做出了一款属于自己的游戏——魔族的成年礼!
这个游戏里,魔族以人类的生命能量为食物,而成年男性用来繁衍下一代生命的精液含有的生命能量最为充沛,是魔族上等的食材。所以每个魔族在成年后,都要亲自把一位成年男性调教成肉奴,证明自己已经成长为了一名独当一面的成年魔族。
游戏的内容就是让玩家扮演一名刚刚成年的魔族,在一个废弃的矿洞里调教一名被捕获的人类士兵。
这是我的第一款由自己完成的作品,它对我有非常重要的意义!如果将来有机会的话,我会把这个游戏翻译成英文和日文。
这虽然是一个看起来很简单,内容也很少的游戏,但是在完成它的这个过程中我学会了很多东西。游戏的销量虽然并不高,但是由于制作成本也很低,我也实现了自己从业以来的第一次盈利。
受到这款游戏的鼓励,我觉得自己制作游戏的能力已经初步成熟了,于是决定做一款更大、更好玩的游戏。
当时正是星露谷大受欢迎的时候,于是我就想试着做一款和星露谷类似的游戏,让玩家在一片区域里生活,每天采集作物,消灭怪物,与不同的角色互动,发生各种各样的故事,然后再加入色情的元素……
这个想法让我非常兴奋,我觉得这样一定可以做出一款很有意思的游戏来,于是我很快就开始工作了!
当时市面上大部分的色情游戏都是以回合制战斗为主的,因为大部分色情游戏都是使用rpgmaker做的,而这款软件默认是支持回合制战斗的。不过我觉得对于星露谷这样的游戏模式,回合制战斗显得不太适合,应该是做成像暗黑破坏神那样的ARPG战斗模式才好。
可惜的是当时并没有现成的可以搭建ARPG战斗模式的方法,而且那时我还没有找到可以帮助自己的程序员,于是我只好凭借着之前做游戏积攒下来的半吊子的编程知识开始尝试着做出ARPG的效果来。
这真的是一件很有意思的事情,因为在这之前,我想要实现游戏里的某种功能,都是靠使用别人发布的成熟的插件,而这是我第一次靠自己来实现想要的功能!当看着游戏里的角色在我的努力下做出攻击的动作,给敌人造成伤害,并且从敌人的身上出现伤害数字和血条的时候,真的很有成就感!
另外我还希望游戏里的角色的立绘可以更换服装,这样玩家就可以给角色穿上自己喜欢的衣服,从而让游戏有更多的可玩性。因为市面上现有的立绘插件满足不了我想要的功能,于是我也选择了靠自己来实现。
就这样,随着功能一个一个的实现,我的这款新游戏也渐渐形成了——这就是现在的EMP!
对我来说,虽然之前已经制作了魔族的成年礼,但是那对我来说更多是一种实验性质的产物,相比之下,在我的心中,这款EMP才是我心中真正的第一个属于我自己的游戏。
也正是因此这款游戏,我才逐渐得到了大家的关注。
通过这款游戏,我现在在fanbox和patreon已经有了200名赞助者,在itch和booth卖出了500多份。虽然对于很多有名的创作者来说,这不算什么了不起的成就,但对我来说已经非常宝贵了。至少这些收入能够支持我把游戏继续制作下去了!
不过话说回来,EMP的制作过程也并不算顺利。首先最直接的就是资金的压力,在EMP开始制作的几个月后,我的存款就用光了,尽管我这一次已经很注意压缩游戏的成本,但是制作这样一款大型游戏的难度还是超过了我的想象。
这种情况下,我只好选择把还没有制作完的游戏发布出来,通过吸引支持者赞助的方式获得资金支持继续制作。
这的确部分解决了资金的问题,但是这也给了我很大的压力,我经常因为没能及时更新以及更新的内容太少而感到非常愧疚,这种工期的压力也让我常常在面临一些突发情况时焦头烂额。尤其是游戏发布初期,很多让我摸不着头脑的bug让我很伤脑筋,经常在电脑上测试了几天都找不到问题出在哪里。直到后来我找到了可靠的程序员,才总算减轻了很多压力。
比起这个,更大的压力来自于外部的大环境。我所在的国家不支持色情游戏,尤其是近些年,政府在文化监管上越来越严格。
前一段时间的H站事件导致了大量的国内作者被捕,我虽然躲过一劫,但也因此不敢再向国内玩家出售游戏,使得我几乎失去了所有来自国内的收入来源。还好后来得到了国外的朋友们的支持,让我的游戏还能够获得一定的收入,让游戏还可以继续做下去。
不过总的来说,这款游戏给我带来的快乐远远大于痛苦,它让我可以通过自己的劳动赚取一笔固定薪水之外的收入,也让我实现了自己的价值,更重要的是让我认识到了很多朋友。
现实中的我生活在一个很偏僻的小城市,我的工作是一名市政府底层的普通小职员,如果没有这个制作游戏的副业的话,我想我的一生都会被限制在这座小城市里,我所能认识到的朋友、所能经历的事情,都将由这座城市的范围决定。
但是因为这份制作游戏的工作,我的生命超过了这座城市的地理空间的限制,在制作游戏的过程中,我认识到了各种各样的人,画师、程序员、或是喜欢我的游戏的朋友,这其中不仅有和我一个国家的人,还有很多来自外国的朋友——如果不是因为这款游戏,或许我们一生都不会有交集。
每当想到这些时,我都会非常开心和满足,如果将来有机会的话,我希望能够到世界各地去旅行,同时和世界各地的朋友们见面,我想和那些喜欢我、帮助过我的朋友们建立更深更美好的关系!我非常期待那一天的到来!
哈哈!那这次就说到这里了!如果大家喜欢这样的内容的话,以后我还会找机会介绍更多关于自己的故事,让大家更加了解我!