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みなさん、こんにちは。もう月末になりましたね!これまでは毎月末に自分の仕事の進捗を報告してきた習慣がありましたが、今回はちょっと違う話をしたいと思います。自分に関連するいくつかのストーリーについて話してみたいです。

実は私はほとんどの時間、自分に関することを話したくありません。人間関係で経験した多くの挫折から、自分の強い表現欲が他人に迷惑をかけることが分かったからです...

しかし、ゲームはすでに一定の期間が経ちましたし、たくさんの友人たちが私を心配してサポートしてくれています。皆さんのサポートがなければ、今まで続けることはできませんでしたので、自分の話をして、これらの友人たちにもっと理解してもらいたいと思います。

次に話すのは、ゲーム制作を始めて以来の経験についてです。興味がある方はぜひ読んでください!

私は2017年からゲーム制作を考えるようになりました。当時、偶然RPGツクールというソフトウェアに触れ、チュートリアルを簡単に学んだ後、このソフトウェアがゲーム制作を簡単なものに変えてくれたと感じました。それまでは、これはプロのプログラマーしかできないことだと思っていました。

それで私は興奮して、絵を描ける友人を見つけて自分のアイデアを話しました。その時はあまり考えずに、これはクールだと思って始めました。

当時、私は勇者が魔王に打ち勝つというクラシックなゲームを作りたかったのですが、そこにエロティックな要素を加えることにしました。

友人は主要キャラクターのデザインを手伝ってくれて、たくさんのイラストを描いてくれました。

特にこのスケッチの顔は、長い間私のアイコンでした。

残念ながら、私たちはそのゲームを思いつきで作り始めただけで、経験もなく、長期的な計画もなかったため、プロジェクトは予想通りに中止されました(悲しいです)。

また、この経験で私は非常に重大なミスを comittedしました。それは野心が自分の能力を超えたということです。最初は単純な勇者と魔王のエロティックなストーリーを作るつもりだったのに、制作の過程で野心が膨らみ、自分自身が「すごい」と思う要素をゲームに次々と追加してしまいました。結果、ゲームの内容がどんどん膨れ上がり、私のコントロールを超えてしまいました。

さらに恐ろしいことに、私はこのミスを修正することができず、次のゲームの制作に取り掛かってしまいました。今度は和風のゲームを作りたいと思っており、人間が人食いの妖怪を飼い慣らす話を描きたいと考えています。

実際、このアイデアは悪くないのですが、残念ながら私の野心は再び自分の能力を超えるまで膨らんでしまいました。ゲームのUIやマップ作りに多くの時間を費やし、「すごい」ゲームを作ろうとしました。




能力不足で、残念ながら再び失敗しました。今回の失敗は前回よりも遥かに恐ろしい代償を伴いました。専門の絵師を雇い、多くの原稿料を支払ったため、自身に重い借金を抱えることになり、さらに貴重な時間も無駄にしました。

しかし、幸いなことに、この厳しい失敗は私に自身の問題に気付かせるきっかけとなり、自己反省しました。今回は決意を固め、自分の能力範囲内で自分自身のゲームを作り上げることを決めました。

当時、お金がなくなっていました(実際には負債があり、借金が貯金を上回っていました)。そのため、専門の絵師を探すのではなく、絵画を趣味としている学生を見つけました。協議の結果、彼は比較的低い価格で絵を描くことに同意しました(ただし、絵の精度に関してはあまり要求しませんでした)。

絵師の問題も解決した後、私は目標を調整し、何か「すごい」ものを作ろうとするのではなく、自分の能力範囲内で面白くてエロティックなゲームを作ることにしました。

そうして、努力の末に、私はついに自分だけのゲーム、「魔族の成人式」を制作することができました!


このゲームでは、魔族は人間の生命エネルギーを食物としており、成人男性の精液に含まれる生命エネルギーが最も豊富であり、魔族にとって上等の材料です。したがって、成人した魔族は一人前の成人魔族に成長したことを証明するため、自ら成人男性を育て上げる必要があります。

このゲームでは、プレイヤーは新成人の魔族として、捕らえた人間の兵士を廃坑で調教する役割を演じます.




これは私が自分で完成させた最初の作品であり、私にとって非常に重要な意味を持っています!将来的には、このゲームを英語や日本語に翻訳する機会があれば行いたいと思っています。

これは見た目はシンプルで内容も少ないゲームですが、その制作過程で多くのことを学びました。販売実績は高くはありませんが、制作コストも低かったため、私の経歴で初めての利益を得ることができました。

このゲームの成功に励まされ、自分のゲーム制作能力が初歩的に成熟したと感じ、より大きくて楽しいゲームを作ることを決めました。

当時、スターデューバレーが大人気でしたので、私はスターデューバレーに似たゲームを作ってみようと考えました。プレイヤーが一つの地域で生活し、毎日作物を収穫し、モンスターを倒し、さまざまなキャラクターとのインタラクションや様々なストーリーが起こるゲームを作り、それに色情の要素を追加するというアイデアに非常に興奮しました。絶対に面白いゲームを作れると思ったので、すぐに作業を開始しました!

当時、市場にあるほとんどのエロゲームは、ターン制バトルを主軸にしていました。これはエロゲームがほとんどrpgツクールで作られていたためで、このソフトウェアはデフォルトでターン制バトルをサポートしていました。しかし、私はスターデューバレーのようなゲームモードには、ターン制バトルはあまり適していないと感じていました。暗黒破壊神のようなARPGの戦闘モードにするべきだと思いました。

残念ながら、当時、ARPGの戦闘モードを構築するための既存の方法はありませんでしたし、プログラマーと連携することもできませんでした。ですので、以前にゲーム制作の経験で少しだけ覚えたプログラミング知識を頼りに、自分でARPGの効果を試すしかありませんでした。

これは本当に面白いことでした。なぜなら、それまでの私はゲーム内のある機能を実現するためには、他人がリリースした成熟したプラグインを使用していましたが、初めて自分で望む機能を実現するために頑張ったからです!キャラクターが私の努力の成果で攻撃動作を行い、敵にダメージを与え、敵の上にダメージ数字とヒットポイントバーが表示されるのを見ると、本当に達成感があります!


また、ゲーム内のキャラクターの立ち絵を服装ごとに変更できるようにしたかったので、プレイヤーがキャラクターに好きな服を着せることができ、ゲームのプレイ性を高めることができます。市場にある既存の立ち絵プラグインが私の要求を満たさなかったため、自分で実現することを選びました。


こうして、機能が一つずつ実装されていくにつれて、私の新しいゲームは徐々に形作られていきました-それが今のEMPなのです!

私にとって、以前にも魔族の成人式を制作したことはありましたが、それは私にとってはある種の実験的なものでした。それに比べて、私の心の中では、このEMPこそが私自身の本当の最初のゲームです。

そして、このゲームのおかげで、私は徐々に皆の注目を集めるようになりました。

このゲームを通じて、私は現在fanboxとpatreonで200人の支援者を得ており、itchとboothで500以上の販売をしています。多くの有名なクリエイターにとってはそれほど大きな成果ではないかもしれませんが、私にとっては非常に貴重なものです。少なくともこれらの収入は、私がゲームの制作を続けるためのサポートとなっています!

しかしながら、EMPの制作プロセスは順調とは言えませんでした。まず直面したのは資金の圧力です。EMPの制作が始まって数ヶ月後、私の貯金は底をつきました。ゲームのコストを抑えることには十分気を付けたつもりでしたが、大規模なゲームの制作は私の想像を超える難しさがありました。

この状況の中で、私はまだ完成していないゲームを公開し、支援者を引きつけて資金を得ることで制作を続ける道を選ばざるを得ませんでした。

これは資金の問題を一部解決することになりましたが、同時に私に大きなプレッシャーを与えました。更新が遅れたり、更新内容が少なかったりすることで常に非常に罪悪感を感じることがありました。また、納期のプレッシャーによって突発的な状況に直面することも多くありました。特にゲームのリリース初期では、解決策が見つからず、何日もコンピュータ上でテストを行っても問題の原因がわからないことが頻繁にありました。後に信頼できるプログラマーを見つけたおかげで、プレッシャーが大幅に軽減されました。

これよりも大きなプレッシャーは、外部の環境から来ます。私がいる国ではポルノゲームをサポートしておらず、特に最近では政府の文化規制がますます厳しくなっています。

前回のHサイトの出来事により、国内の多くの作家が逮捕されました。私は難を逃れたものの、それ以降は国内のプレイヤーにゲームを販売することができず、国内の収入源をほぼ失ってしまいました。幸いにも後に海外の友人たちの支援を受けたおかげで、私のゲームはある程度の収入を得ることができ、ゲーム制作を続けることができました。

しかし、全体的に言えば、このゲームは私にとって苦しみよりもはるかに多くの喜びをもたらしてくれました。私は自分の労働によって固定給与以外の収入を得ることができ、自己の価値を実現することができました。さらに重要なことは、多くの友人に出会うことができたことです。

現実の私は、非常に辺鄙な小さな町に住んでいます。私の仕事は地方自治体の下部で働く一般的な職員です。もしゲーム制作の副業がなかったら、私の人生はこの小さな町に限定されてしまい、友人との出会いや経験はこの町の範囲に制約されることになるでしょう。

しかし、ゲーム制作の仕事のおかげで、私の生活は地理的な制約を超えました。ゲーム制作の過程で、様々な人々に出会うことができました。イラストレーターやプログラマー、または私のゲームを好きになってくれた友人など、同じ国の人だけでなく、外国からの多くの友人とも出会うことができました。もしもこのゲームがなかったら、おそらく私たちは一生出会うことはなかったでしょう。

これを思い出すたびに、私は非常に幸せで満足しています。将来の機会があれば、世界中を旅行し、世界中の友人に会いたいと思っています。私は私を好きで、私を助けてくれた友人たちとより深い、より素晴らしい関係を築きたいです!その日が来るのを楽しみにしています!

はは!それでは今回はここまでにしましょう!もし皆さんがこのような内容を気に入ってくれるなら、将来的にも自分のストーリーについてもっと紹介する機会を見つけたいと思います。皆さんに私をもっと知ってもらえるようにしたいです!


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