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bandicam 2022-03-22 22-27-30-448

うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!

めっちゃかわいーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!(自画自賛)


過去類を見ない破綻のない顔が作れている気がします。

特に口は最高傑作かも。


bandicam 2022-03-22 22-40-41-741

手間がえげつなかったですけど頑張った甲斐あって歯や舌の立体感がめちゃくちゃ際立ってます。


今回初めてブレンドシェイプも使ってみました。なるほど原理は分かりましたが、これで口の角度調整するなら従来通り根性で点打った方が簡単そうです…。

(4.2SDKが来る前に活用方法編み出して解説記事書きたいですね)


bandicam 2022-03-22 22-45-43-923

ちょっと意外だったのが、この口の作り方だとデフォーマ一つにつき3種類のパラメータの紐づけで抑えられるという事です。


今まではどう足掻いても4種類(角度X、角度Y、口開閉、口変形)に点打って無理やり動かしてたんですけど、口角と口横幅の動きを分離させたことにより上手くデフォーマごとの役割分担が出来るようになりました。作るまでは5~6種類紐づけもやむを得ない…と思ってたので嬉しいサプライズでした。


デフォーマのはみ出しもないしマスクID順列も1ケタに抑えられてます!

うおーーーーーーー天才だーーーーーーーー


……作ってる時はめちゃくちゃ自画自賛しながらやってるのでどうしても文章もこんな感じになっちゃいますお許しください


本当は半日くらいモデリングやって後は息抜きにゲームするつもりだったんですけど気が付いたらモデリングで1日終わってました


ひとまず今日のモデリング欲は満たされたのでちょっとだけゲーム遊んでから寝ようと思います


それではまた!

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Comments

ツキヨタケ

全く違和感なくこんなに豊かな表情を表現できるとは・・・間違いなく私の表情筋より高性能です。 本当にすごいとしか言えません。完成が楽しみすぎます!

Anonymous

「よく動く」とか「なめらか」とかの形容詞より前に、ただただ「かわいい!」って感情が先に来ます。 これ、どういう理屈なんだろう、、、いや、もう、理屈なんていいか。

Anonymous

口腔内の立体感がすごいいいいいいいい!!! Live3Dなのでは!?!?😳😳😳😳😳

Anonymous

cmo3のファイルがあれば、もっと勉強して理解できるのに。 お疲れ様でした!