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今回紹介する【イラスト術】は・・・

平面的なイラストに「立体感」を出すテクニックです!



▶ペラペラのイラストはもう嫌だ!

「立体感」を出す最大のメリットは・・・

リアリティのある、生き生きとしたキャラクターが描けることです!


なぜなら、わたし達が【立体】の中で生活しているから。


イラストはフィギュアと違って【平面】の作品です。

でも「立体感」を出すことで【平面】のイラストを

限りなく【立体】に近づけることができます。


あなたが動画で見ているスマホやPCの「画面」は【平面】ですが

中で動いている人間を「偽物」とは思いませんよね?


それは「立体感」があるからです。

(本当に立体なのであたりまえですが)

同じように、イラストも「立体感」を出せば

限りなく「本物」に近づけることができます。

そうすれば見ている人も没頭しやすい。


だから、「立体感」を出すことが大切なんです!


では、どうやったら「立体感」を出せるのか?

気になりますよね?


それを今から解説します!



▶「立体感」に必要なモノ

今回は「最速でなんでも描けるようになるキャラ作画の技術」という本の内容をベースにして、「立体感」を出せる3つのポイントを紹介します。


 ポイント➀「側面」

 ポイント②「凹凸」

 ポイント③「重なり」

 

この3つのポイントを駆使することで

かんたんに「立体感」を出すことができます!


大切なポイントをしっかりおさえて

まるで生きているような「立体感」のあるイラストを描きましょう!



▶ポイント➀「側面」

まず「立体感」に必要なのは「側面」を描くこと。

なぜなら、立体には必ず「側面」があるからです!

図を見るとわかると思いますが、

正面の絵だけでは、それが平面なのか立体なのか判断できませんよね?


でもクルっと少し回転させて「側面」をチェックすることではじめて

それが立体だと確認することができます。


つまり「側面」があれば、それが立体に見えるということ。

だから「立体感」を出すには「側面」を描くことが大切なんです!

顔のイラストでも同じです。

少し回転させた「ナナメの顔」を描きたい場合、

「側面」の情報が少ないほど平面的なペラペラなイラストに見えます。


でも「側面」の情報が多くすると・・・?

しっかりと立体的な「ナナメの顔」に見えますよね?


顔や身体、腕や武器などなんでも同じですが、

立体感を出したいときは「側面」を描くことを意識してください。


「側面」を描いて立体感を出そう!!



▶ポイント②「凹凸」

次に「立体感」に必要なのは「凹凸」を表現すること。

「凹凸」を表現する、と言うとわかりにくいですが、

かんたんに言えば「パーツの位置をズラして描く」ということです。


図を見るとわかると思いますが、

凹凸があると、正面では並んで見えても、回転させることで

パーツの位置がズレていきます。


このズレがあるから、「あ、ここに凹凸があるんだな」と認識できるわけですね。

だから、このズレをしっかり描いてあげることが大切なんです!

顔のイラストも同じです。

少し回転させた「ナナメの顔」を描きたい場合。

パーツのズレがないと平面的なペラペラなイラストに見えます。


でも「凹凸」を意識してパーツをずらして描くと・・・?

しっかりと立体的な「ナナメの顔」に見えますよね?


顔以外でも「凹凸」を表現するときは

パーツをズラして描くことを意識すると上手くいきますよ。


「凹凸」を表現するためにパーツをズラして描こう!!


▶ポイント③「重なり」

最後に紹介するのは「重なり」です。

なぜなら、パーツを「重ねる」ことで奥行きが生まれるからです!


図を見るとわかると思いますが、

2つのパーツの「重なり」が無い場合、前後関係がわかりませんよね?


でも2つのパーツに「重なり」があれば?

どちらが手前で、どちらが奥なのかわかりやすいですよね?


つまり、「重なり」をつくることで奥行きが生まれて

それが「立体感」に繋がるということです!

顔のイラストも同じです。

顔のイラストでは「髪」を利用して「重なり」をつくります。


少し回転させた「ナナメの顔」を描きたい場合、

髪の「重なり」がないとペラペラな印象を受けやすくなります。


でも顔と髪の「重なり」を意識して描くと・・・?

しっかりと立体感が出ていると思いませんか?


具体的には

➀「手前の横髪」➡「顔」➡「奥の横髪」の順に重ねる。

②「前髪」➡「顔」の順に重ねる。

この2つの「重なり」を意識して描いています。

他にも、ツインテールやポニーテール、リボンで

「重なり」をつくるのも有効な手段だと思いますよ!


「重なり」をつくって立体感を出そう!!


▶あなたが獲得したアビリティは!?

今回の記事を読んだことで

あなたはNewアビリティ「キュービック」を獲得しました! 


できるようになったこと:

意識的に「立体感」を出せるようになりました!

「立体感」が無いときに、それに気づいて修正できるようになりました!


アビリティを使うためのポイント:

 ポイント➀:「側面」を描いて立体感を出す!

 ポイント②:「凹凸」を表現することで立体感を出す!

 ポイント③:「重なり」をつくることで立体感を出す!


ぜひ覚えたアビリティを使って描いてみてください!

自分のイラストが生まれ変わる瞬間は最高に楽しいですよ!



▶自分をアップデートして上達しよう!

他にもイラストで困っていることはありませんか?


・「髪」の表現力を増やしたい!

・「腕」がどうしても上手く描けない!

・「ポーズ」ってどうやって決めるの?


もしも困っていることがあるならDMで教えてください!

すぐに調べて記事にします!


今は「まだ」描けなくても、

練習すれば「すぐ」描けるようになります。

自分のステータスをアップデートして「上達」しましょう!

 

それをサポートするために作ったのが「シン・イラスト術」です!



▶︎みんなでイラストを「攻略」しよう!

この「シン・イラスト術」はプロが実践するテクニックを詰め込んだ

絵描きのためのイラストの攻略本です!


今後も髪や手、ポーズなどなど様々なテクニックを解説する予定です。

難しいパーツやポーズも一つずつクリアすれば先に進めます。


まるでRPGのように仲間とレベルアップしながら

よりハイレベルなステージで活躍しましょう!

もしオススメのテクニックがあればDMで教えてください!



大切なのは、あなたのペースでイラストを楽しむこと。

他の記事をチェックするかどうかはあなたが決めてください。


あなたが困ったときに役に立てるように

「シン・イラスト術」を強化しておきます!

 

お疲れさまでした! 

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