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皆さん、こんにちは!

2023年も終わりが近づいてきました。少し早いですが、今年を振り返ってみようと思います。今年も恒例となったShowreelを作成しました。

Shoostのアップデートはもちろん、新しい技術やビジュアル表現など色々と楽しく作れました。皆様の支援のおかげで、開発に専念できた一年間でした。本当にありがとうございます!


Shoostに関しては、多くの方々に利用され、Shoostを使って素敵な作品を生み出しているのを見ると、開発者として本当に嬉しいです!

また、今年はShoostに似た機能を取り入れたソフトウェアもちらほら登場しました。これはある意味で、Shoostが業界のデファクトスタンダードとなりつつあるのかなと感じました。だからこそ、来年も負けじと更に良いツールになれるよう、頑張って開発をしていこうと思います!

まだまだやりたいこと、作ってみたいことがいっぱいあります。2024年も、クリエイティブな年にしていこうと思います。来年も、応援してくれると嬉しいです!


今年、Fanboxに投稿した記事を一覧にしました。見逃した記事や気になる内容があれば、ぜひチェックしてみてください↓↓

------ 今年の投稿した記事の一覧 ------

◆Shoostのアップデート情報

- 【Update】Shoost v0.8.0

- 【Update】Shoost v0.8.2

- 【Update!!】Shoost v0.9.0

- 【Update!!】Shoost v0.10.0

- 【Update!!】Shoost v0.11.0

◆ビジュアル表現のテクニック系

- 【Shoost Tips】画面効果のコツ

- 【Shoost Tips】背景とキャラクターを馴染ませるコツ

- 『アイレベルを合わせよう』- キャラクターと背景の一体感をアップ

- Shoostでイイ感じの絵を作るポイント

- Shoost v0.10.0でアニメ撮影の雰囲気を作る

- OBS Studioでアニメの撮影処理をやってみた

- 【Shoost Tips】Spoutを使って、UnityからShoostに3Dキャラクターを送信する

- 【Shoost Tips】解像度とぼやけについて

- 【Shoost Tips】光のレイヤーを使った表現技法

◆技術系

- AIを使った便利なアニメ塗りの方法

- mocopiを使ってみる!

- 自動で自然に動く指の作り方

- メモリーを解放しよう

- ChatGPTを使ってシェーダーを作ってみた

- RenderTextureのサイズを変更するスクリプト

- 新しい表現を模索してみる

- 奥行きのある瞳の表現

- 最近、試していたこと。

- ライブハウスの光を再現してみた

◆雑談系

- アンケート調査(感想、要望など)

- アンケートの結果

- 【雑談】懐かしのゲームCM集

- 『最新技術の情報はどうやって手に入れてるの?』

- 【雑談】Fanboxの"いいね"について

- 【オススメの本】 キャラクターと背景を合わせる配色

- AI生成作品は禁止だってさ

- 【雑談】久しぶりに読んでも面白い

- AI生成コンテンツへの規約が出ましたね

- Shoostに似ているアレの感想

- アンケート調査

- アンケート結果。

- 【雑談】アニメの撮影を知りたくて。

◆Shoostの進捗報告

- 進捗:Shoost v0.8.0

- 進捗:Shoost v0.8.0(自動カメラワーク)

- 進歩:Shoost v0.9.0(画面解像度)

- 進歩:Shoost v0.9.0(録画機能)

- Shoostのアップデートに向けて

- Shoostで色んなシーンを作ってみる

- 進捗:Shoost v0.10.0 について

- もう少し。

- Shoostの進捗など。

- 進捗:Shoost v0.11.0 について

- Shoostの進捗:Select Color機能


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