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I'm currently working on basic Hit-Down-Rape and Grab-Resist-Rape sequences.

At the same time, I tried to make the weakest enemy of the game for that.


私は現在、基本的な打撃-気絶-レイプとキャッチ-抵抗-レイプのシーケンスに取り組んでいます。

同時に、このためにゲームで最も弱い敵を作ろうとしました。


저는 현재 기본적인 타격-기절-강간과 잡기-저항-강간 시퀀스를 작업 중입니다.

동시에 이를 위해 게임에서 가장 약한 적을 만들려고했습니다.


Here are some rough animations for the "Zombie Bandit":




Idle


Attack


Grab (Move to Hold when hit)


Hold

(QTE test for escape, success -> escape, fail -> rape while conscious)

H animations will be varied by the directions of them.

(脱出のQTEテスト、成功→脱出、失敗→意識あるままレイプ)

Hのアニメーションは方向によって変化する。

(탈출 테스트, 성공 -> 탈출, 실패 -> 의식이 있는 상태에서 강간)

H 애니메이션은 방향에 따라 달라집니다.

Wake H 1

Wake H 2


Fainted H 1

Fainted H 2




That zombie should be there!

あのゾンビはあそこにいるはずだ!

좀비가 저기 있어야 합니다!


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