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月初にロウエンの絵を載せましたが、なんか形がずれている気がしたので見直していました。


立体感的なところが気になったので、まずはこんな感じの立方体モデルで見え方の再確認。



フリーの3Dモデルを使って、Blenderでちゃんと角度が等間隔になるように調整した上でトレスしましたw

各角度のパターンをある程度正確に知りたかったので、こういう時3Dソフトは便利ですね!



上のモデルを元に描いたのがこちら。




こっちは自分で立方体のモデルを描いていますが、それが正しく描けているかは別問題なんですよね…(^^;

「アタリを正しく描くにも練習が必要」って昔聞いたことが今でも頭に残ってます。


こういうのは何度も繰り返し練習した方がいいと思うので、もう何度か同じような練習をしたり、他の絵にも反映したりしていきたいです。

あとモヒカンやタテガミの立体感がちゃんと理解できていないので、どこかで集中して確認したい。



■3Dの話

さっきBlenderを使ったって書きましたが、3Dも興味はあって去年あたりBlenderを少し触っていました。

既存の3Dモデルをグリグリ見回すだけで終わりましたが(笑


3Dも興味あるしスキルを持っていると色々と便利かもとは思うんですが、勉強も制作も相当時間がかかるのでなかなか手が出ないです。

何なら3Dモデルは自分で作らず買っちゃった方が楽かもしれませんし(^^;

何でもそうですが、自分よりすごい人はたくさんいるから、自分でやるよりもその人に依頼したり買った方がコスパが良いこともありますよね。


となると自分はどんなスキルを身に付けたいかって考えちゃうんですが、なかなか答えが出ずです(;´Д`)

仕事の方も割と流されて今の状態にいるからあまり向上心はなく…_(:3 」∠)_

ここしばらく意欲的に活動できていない感じなので、何かしらそうなれることを見つけていきたいです。

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