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前回のスライムくんに続き今回もUnityです。

その後はプレイヤー側のアクションを強化中。

ゲームとして最低限触って楽しい物にはしたいので…。


プレイヤーのアクションを全部でどれくらい作るのかは目安があります。

だいたい4カテゴリー以上の技を連携させられることです。

格闘・コンボアクションゲーを遊んでるとおおよそそれくらいあれば

十分楽しいと判断して作られてるように見えます。

したがって今の所地上技が出来てきたので、空中技、援護攻撃、

それともう1カテゴリー作る予定なのでそれで一応形になると思います。


モチベも高いままなので来月もどんどん作っていきます。

来月こそゲーム用のイラストも描きたい…。(現在お仕事絵が取り込み中)


↓以下は追加したアクションのスクショ

空中でジャンプボタン押すと剣が足元に来て二段ジャンプさせてくれる

衝撃波にも攻撃判定あり

投げると刺さるナイフ。爪楊枝じゃないよ

画像だと全然伝わらないですがバックステップ。すごく地味ですが位置調整出来る

技があると嬉しい人もいます。はい私です。

これ、ガード中にジャンプボタンで出せるんですが

ジャンプ中に空中ガードする操作との区別をスクリプトで組むのが

難しくてバグを量産しました。

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