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先日Unityの話を書きましたがアレからハマってしまって夜中にコツコツ作る習慣が出来てしまいました。Unityって沼だったのか…


上のカバー画像見るとそれっぽいですが、中身はまだスカスカです。

一応プレイヤーは左右移動・ジャンプ・剣で攻撃(3連コンボ)を

キーボード&ゲームパッドで操作できるところまで作れました。

でも”当たり判定”がまだなので剣を振っても空を斬るのみ…。





当たり判定そのものはUnityの基本機能で簡単に作れるんですが、現実は

攻撃力やHPなんかの仕組みも同時に作る必要があるのでその辺りを勉強中です。


要するにまだ基礎中の基礎を作ってる段階ですが思ってたよりやれそう。

Unityはシリーズ化してまた時折記事にしようと思います。


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