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 ゲーム制作を来月まで休みます。理由はリアルの生活がちょっと変化してきたのでそっちを優先するためと、ウマ娘というゲームの育成部分の出来が良いため今作っているゲームのモチベーションが保てないためです。後者の理由ですが、今作っているゲームは頭の中にある面白さをどう表現するかでスゴイ悩んでいたのでいたところ、ウマ娘というかなり自分が表現したいものが完成度が高い状態で出てきたのがゲーム制作のモチベーションが下がっている理由です。あのランダム性とどう進めていくのか決めるあの感じです。制作自体詰まっていましたし、今月はいろいろな参考になりそうなゲームで遊んで気晴らしすることにします。


 次の投稿は6月頭くらいになる予定です。たぶん今作っている規模は一人で作れないと思うので縮小した形で再開すると思います。キャラの育成を複数人同時進行する形は無理ですね。

 一人ずつ育成して、育成が終わった段階で交配して次の一人をその中から選ぶ形式にした方がいいのかもしれません。


 一応、作りかけのものをはアップロードしておきます。

 今回は気晴らしに育成の部分を作っていました。ダイスを振り出た値をステータスに割り振る形式です。まだ作りかけの状態で、キャラの選択はできずダイスを何回も回せる状態です。ダイスは6面を2個振ってますよ。

20210405_game




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