Live2DのR&D(おっぱいスライダー編) (Pixiv Fanbox)
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3Dではよくあるおっぱいスライダーを2Dでやってみようかな、と。
今回も絵描き系の内容なので興味ない人は最初の動画だけでいいんじゃないかと。
(と言いつつ実際書いてみたら、途中の動画も性癖に合う人が居そうな気がする)
そんなわけでまずは動画から。
ちっちゃくするのめっちゃ頑張ったけど、正直調整面倒だし不完全パターンが表示されるのを防ぐのがルール化できてないんで、もっと他に良い方法がないかなぁと思いつつ一旦まとめます。
そういえば前回の舌ベロ編で動画が無意味に乳首出てるので、
こういう資料系の記事でR18扱いにするのどうなんだろうなぁと思ったけれど、
元々おっぱいスライダーとまとめてやるつもりだったのが
長くなったから一度切ったという事を思い出して事なきを得ました。
ていうかFANBOX自体が記事ごとじゃなくて
クリエイター単位でR18設定ですしね。(だったよね?)
というわけでレイヤー構造から。今回はちょっと複雑です。
上から順に
胸ハイライト(加算)
乳首(通常)
乳輪(乗算)
肌塗り(通常)
輪郭+ベース(通常)
(ここから間に他のレイヤーがあったりして)
胸影(乗算)
身体本体(通常)
乳輪が乗算なのは自分の元々の塗りがそうというのもありますが、
今回の場合乳首が移動するので肌の微妙なグラデが残り易いというのもあります。
気にしないなら通常の合成でもいいんじゃないかと。
乳首レイヤーと一緒にして簡略化したりもできます。
逆に乳輪だけ大きくしたい場合には乳首レイヤー側にある影部分を乳輪レイヤー側に持ってきた方が極端な大きさ変化にも対応できると思います。
[肌塗り]と[輪郭+ベース]が良く解らないと思いますが、
普通におっぱいを塗ったやつを複製して
片方は輪郭付近を削除、もう片方は輪郭付近を残したままそれ以外をを薄い影色で塗りつぶして、さらに内側部分を適当にグラデで消してます。
なんでこんな面倒な事をしてるのかは実際に変形させてるところで。
とはいえこれも明確なルール付けが出来る手法じゃないので、
なんとかならないかとは考えてますが、ここではひとまず対処療法で。
Live2Dでのデフォーマのツリーはこんな感じ。
胸の基本的な変形は[右胸]で、これが先に挙げた[輪郭+ベース]のレイヤーです。
これに追従する形で[右胸塗り](肌塗り)と[右胸影]。
これとは別に[右乳首」に追従する形で[右乳輪]。
さらに独立して[右胸ハイライト]です。
この辺りを独立させている理由は実際の変形を見て理解してもらえればと。
まずは単純な大きくする方から
[右胸]を適当に拡大します。元々汎用的な形で描いたのであんまり変形させてませんが、こだわりが強い人はお好きに「どたぷん」って感じに心行くまで変形させてください。
そして[右胸]の変形だけだとツリーにくっついていない乳首やハイライトは元の位置のままです。
これは胸のサイズで胸の中での乳首の位置が変わるだろうという想定の下に
あえて変形を自動で追従させず、手動で調整するためです。
変形させた[右胸]に合わせて乳首の位置や大きさを変更しそれに合わせてハイライトも変形させています。
今回の変形方針では胸が大きくなるほど以下の様にしています。
「乳首と乳輪は大きく(胸の拡大よりは小さめ)」
「乳首の位置は外側&下側に」
「乳輪だけ少し大きく」
最初のツリー構造の紹介で気づいた方も居るかもしれませんが、
普通の感覚だと「乳輪」→「乳首」と親子関係を組みそうなところを
逆に「乳首」→「乳輪」としています。
この順番の場合は
「乳首のサイズを変化させた時は乳輪も同じ比率で変化する」
「乳輪だけサイズ変更した場合に乳首のサイズは変化しない」
という風に調整の都合が良くなるからです。
お絵かきソフトのグループ化ツリーと違って
デフォーマのツリー構造は描画順には影響しない点がポイント。
(見た目の順番に影響するのは先の画像の左側のウィンドウの方です)
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[コラム]乳首の向き
今回の例では自分が上向きおっぱいが好きという事もあって、
最大サイズでも乳首の位置は比較的高めですが、
だらしない乳はもっと乳首が下だと思う人も多いでしょう。
ただ元々乳首を上向きに描いてしまっている事もあって、
今回はその辺りの変化を諦めました。
乳首自体の向きを変えられる構造を考えてみるのも良いですね。
あと、胸の輪郭より外に乳首を出すのはさらに難しいです。
(昔動画で試した事はあるのでその研究を記事にするのも良いかもしれない)
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乳首の位置が決まったらそれに合わせて
[胸ハイライト]を適当に変形させてください。
絵柄にもよると思いますが、今回の自分の絵の場合
乳首の位置から球体の上を沿う様にハイライトが走るイメージなので、
胸が大きくなるほどハイライトが曲がって、平らになるほど直線に近くなるイメージ。
実のところ、ここまでで大体の人の欲求は満たされると思います。
普通乳を大きくしてみたい…!という欲求を持つ人の数に対して
貧乳好きの人がわざわざ大きくしたいとはあまり考えない気がするので…
だがチャレンジする! そこに山があるから…!
では小さくしてみましょう。
はい、かなり歪な変形になりましたw
乳首やハイライトを分けたのはこれを想定してた事もあります。
胸のベースに合わせて変形させたとしたら酷い事に…。
元々丸まっている輪郭線を無理やりまっすぐに近づけているので
ちゃんと見ると線自体がかなり歪です。
なので貧乳を基本にしたい人は今回のアプローチではなく、まず貧乳を基本としてそこに盛る方が良いと思います。ていうかたぶんそっちの方が全体的に綺麗に仕上げられると思う。
(余談として、今回は一枚絵に使用する目的だったので後で上から描いて手修正してます)
今回、最初は胸の土台パーツは普通に塗ったものひとつだけでした。
その状態で輪郭がまっすぐになる様に変形させると…
塗り込んでいる部分も変形されて、横から見たコンタクトレンズみたいな見た目に…
そもそも塗り込み部分は胸が大きいからできる影を想定しているので、
無乳になったら要らないですね。
というわけで、とりあえず輪郭部と内部の塗り部分を単純に分けて、
塗り部分は途中から透明度を上げて最終的に消す様にしてみました。
元の身体の部分に上乗せ前提の構造なので、中途半端な位置で透けて見えてしまうという…
正直動画だったらほとんど気にならないんですが、
今回は静止画に使うためのおっぱいスライダーだった事もあって
なんとか対応してみようと…。
結果的に、輪郭側に少し薄目の影を乗せつつ、変形途中で下が透けない様に適度にベースを残しつつ内側の部分をグラデで消して自然に繋がる様にする、
みたいな力業になりました。
というわけで演出無しでゆっくり変化させるとこんな感じ。
とりあえず現状のテストではこれくらいで十分かな、と。
まぁそんな感じで同じ様に左胸側も作業すれば完成です。
…そういえば胸の影についてはまったく触れてませんでしたね。
いや、実は実際ほとんどの事が自動で終わってしまうので。
右胸影のメッシュを乗算にしてクリッピングに上半身のID(BODY_U)を指定します。
フォトショで言うグループ化。
クリスタで言うツリー構造にした時のクリッピングですね。
上半身の範囲のみ描画がされる様になります。
(厳密には間に別のレイヤーを挟めたりとかでちょっと違うんだけど)
後はデフォーマを胸のツリーに組み込めば一緒に変形されます。
実は上半身のレイヤーが変なところで分かれてるので、
くびれより下の所で影が切れちゃってるのは内緒w
いや、これ元々身体を動かす際にパーツを分けようと思ってた部分なんですよ。
このクリッピング、複数のメッシュをまとめたものを対象にできればいいんですが、
現状できないっぽいので、ちょっと困る時も…
先のメッシュリストで「チア右胸影」とあるのは、チアコス衣装用の胸影です。
チア衣装と上半身をまとめた範囲でクリッピングできないので。
(まぁ影の色味を変えた方が自然だったので結果的に分けて良かったですが)
あ、貧乳化する際には途中で胸影の透明度を落として消してます。
とまぁ、こんなところでした。
しかし、これを動かすとなると乳揺れのアニメーションの手間が最低でも3倍(標準状態に最小と最大を追加)に増えますし、静止画だったら別に手書きで良くね?
無段階変化させる必要ある?
とまぁ、現状はあまり使い道のない手法ですねw
とはいえ上手く簡略化して汎用化できれば役に立つ日が来るかも。
(昔ソシャゲのイラストで乳サイズ5段階変化を描いたのが物凄く大変だった思い出)