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  • 20230822.mp4

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ずーっとレンダリングで苦しんでおりました。

サーバルーム並の室温にしておかないとCPU/GPU温度ともに危険域に達するため、AIお絵描きの時のようにCPUとマザーボード焼いちゃう!と凍えつつ寝ながらレンダリングしてたのですが、電気代もついに2万円を超えて「これはいよいよクラウドレンダリングに手を出すべきか」と師匠に相談したところ「まだやることあるでしょー」と言われ、仲間と共に見直したのが以下の通り

・解像度(何も考えずblenderデフォルトのFHDでやってた→それは静止画用じゃー!とツッコまれ→480p程度の解像度に変更)

・パーティクルオブジェクトのポリゴン削減(ザーメンオブジェクトなんかメッシュ化したら2万ポリゴンとかあったwww)

・背景パーティクルの出力フレーム範囲見直し(レンダリングするところだけパーティクル出力するようにした)

と、これらの改善を行ったところ、1フレームあたりのレンダリング時間が5.8秒→4.3秒に

CPU/GPU温度も人間が夏に過ごすのにちょうどいい程度の冷房で危険域に達しなくなりました。


というわけで、試しに出力した動画を全体公開して本日の締めとさせていただきます。

I was having a hard time with rendering all the time.

I had to keep the room temperature at the same level as the server room, otherwise both CPU and GPU temperatures would reach dangerous levels, and I would burn the CPU and motherboard just like when I was drawing AI! I was rendering in my sleep, freezing, but when my electricity bill finally exceeded 20,000 yen ($137), I asked my mentor if I should finally try cloud rendering, and he said, "You still have things to do!

Resolution (I had been using blender's default FHD resolution without thinking, but he pointed out that this was for still images, so I changed the resolution to about 480p)

Reduction of polygons for particle objects. (I meshed a cum object and found it had 20,000 polygons.)

Revised the output frame range of background particles (particles are now output only where they are to be rendered).

After making these improvements, the rendering time per frame dropped from 5.8 seconds to 4.3 seconds.

CPU/GPU temperatures no longer reach dangerous levels with just the right amount of cooling for a human to spend the summer.


So, I will close today by releasing the entire video output from the trial.


20230822


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