Home Artists Posts Import Register

Content

流体シミュレーションでの汁表現がようやくできました。

シミュレーションの計算とレンダリングで3日も掛かっちゃいましたが…

後はSEとか付けて完成させていきます

I finally got the juice representation in the fluid simulation.

It took me 3 days to calculate and render the simulation...

I'm going to add some sound effects and complete the project.

次作以降の課題

頬染めが頬青ざめになってるのをなんとかする→シェーダーの問題?

泡が角度によって気に入らない色になってるのをなんとかする→シェーダーの(ry

汁をもうちょっと濃くしたい→シェ(ry


Issues to be addressed in the next and subsequent works

Fix the blue cheeks by dyeing the cheeks blue.

Fix the color of the bubbles that are not good from different angles -> Shader problem?

Make the juice a little thicker → Shader (ry)


窒息表現には必須ともいえる腹ヒクシェイプキーを付けたい

I want to add a shape key that makes the belly twitch, which is essential for expressing asphyxiation.

参考/reference↓ 



embed: twitter.com

画面構成とか動きの緩急とかわかるようになりたい。(師匠からの宿題)

I want to be able to understand screen composition, slow and fast movements, etc. ( From my mentor, homework )

参考動画シリーズ/Reference Video Series

というわけで、今作完成後はインプットの時間なども取りつつ、課題に取り組んでいきたいと思います。

So, after the completion of this work, I would like to work on the assignment while taking time for input and other activities.


Files

Comments

No comments found for this post.