イメージ力を訓練するために考えたメモのようなもの (Pixiv Fanbox)
Published:
2023-03-23 03:38:45
Imported:
2023-06
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イメージのみ練習
全体を理解したり、パーツごとの動作を頭に思い描く。最小単位。またはイメージ要領が続く限りものを出し続けるとか。クラスでまとめる。3Dのポージング人形のように最小単位イメージすること。、複数の同一の形状は形状の位置関係をひとつのイメージすればいい。上から見て4角形に張り付く形で配置されているみたいな感じ。
芯の形状をイメージで加工したのち、その上などに配置するものだけを加工して一つずつ作って積み上げるイメージ
動物の類、哺乳類の属などで細分化してイメージを。腕からさきなど限定したイメージが収まるくらいのイメージ量にする。パターンとしての図をつくる
言語を使ってのイメージある情報を付け加えた状態で制限することでおこるイメージの固定化。イメージは言語などで限定するほど鮮明に近づく気がする。
言語を使ってのイメージされたものの変形。変質。時間のなかにおいて物を動かす様々な変化形態を理解する。
複数化。単一化。数を変化させる。削る。くりぬく。膨脹さす。出っ張らす。盛る。凹的。凸的。平面化。曲面化。、球化流線型。ブロック型。落ちる。ものの移動スピード。配置する、動作、風。炎などのエレメント。ものに属性付与。移動距離。図る。つまむ。目の前に出して手でさわるようにイメージしてみる。比率を見る。破壊する。折る。溶かす。成形する。軽くする、材質変化、面の上に張り付ける。重くする、薄くする、脆くする。まとわせる。光の加減。影をイメージする。回転。すべる。掘る。彫る。ストーリーを付け加える。角度を変える。固定する。ランダムに動かす。生き物のように意思をもって動いているようにイメージする。人格化。隙間の空間をイメージする。現実に目に見えるものにイメージを当てはめる。固く、締める。留める。はめる。押し込む。引きずり出す。ひっぱりだす。微視的に見る。マクロで見る。パーツを部分ごとに分割する。サイズ変更。生物化、生体化。混ぜる金属やプラスチック化。メカ化。ある部分とある部分を細部まで意識したのち、重さや大きさや方向に沿っているかとかのバランスを意識する。薄くスライスする。パーツを分ける。最初は、椅子などの単純なもので構わない分解する。ある角度から見て大体の円や四角などに配置する。光らす。テカらすざらざらにする。ゴムやテコの原理やバネなど力とベクトルを考える。ロープでくくる。ぶら下げる。垂らす。曲げる。伸ばす。擬音を付け足す。くっつける。図をイメージして字を書き込めるかやってみる。意味で配置できるかやってみる。中心や軸を意識する。粉化。まぶす。整列、角度を同じにする。単純化k。複雑化、網
色を変える。複数の色をものに塗ってみる。剥げてみる。退色させる。傷をつける。
問題形式としては
[ クラスx複数 ] x [ 形態変化x複数 ] x [ ひとつ1分以上の時間を合計30分以上 ] = 思い出した順にメモ
時間はそれぞれの訓練の方法にによって変える。
できうる限り、相手にイメージが正確に伝えられるように具体的形状として描写する。形状特化型の文章を読ませることで立体的なものをイメージする訓練になる。ゲームブック風にして、それぞれに、派生的な描きかたやその例に他のイメージ変形方法の言葉を書いておくなどして、問題に自由度を与える。また、問題のタイプに応じて、
1フォルムデザイン型、
2シチュエーション設定型、
3光と配色型。
4物の動作構造型、
3図と地、配置構図型、
2論理分析力型は可能か?
シチュエーション型は本を読めばよいのだろうか?本は長すぎるし長々と続いていくものなので、ひとつにシーンや設定を切り出して分かりやすく改変するには難易度が高すぎる。
一行ごとに数十秒そのイメージをしてみてください。
16歳の6.5等身の黒髪セミロングの女の子の胸から上をイメージ。
彼女の前髪をパッツンにしてみてください。ハサミでパッツンと切るイメージもして。b(逆に目に前髪をかからせたりして長さを変えたりしてみてください)
赤い丸眼鏡をかけさせてみてください。(風邪気味でマスクしている)
真横から今の女の子の容姿をイメージしてください。首を動かしてみて。
横顔をアップにして輪郭線を頭の中では引いてみてください。
彼女は目をつぶりました。長い艶やかなまつげをイメージしてください。
彼女は去りました。小さな部屋に白い木製の椅子
私たちはイメージ練習と言われてもその方法について詳しく訓練法を問題文のように記述したような本などなかったような気がする。
私には算数のドリルのようにイメージを反復訓練するような媒体が必要なきがする。。
自分でイメージするものを決めてどのように変えていくかまで考えた計画的イメージ訓練。
頭の中で、ゲームのアバターのキャラのデザインを作っている感じになることが最終目標。
フォルムデザイン型を大まかに分けるとなんパターンか
1人、二足歩行生物
2動物四足歩行、鳥魚
3メカ人工物、道具、
4自然、植物
5虫
6建築物地形
7乗り物