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ぶっちゃけゲームとしてはとても面白いMTGA

しかし、遊びこめば込むほど、様々な問題を先送りにしまくってるなあ、と…


ゲームとしてのアリーナの問題点


・長考によるハラスメント行為に対する対策が実質不可能

一応これはログを取って通報することで対処は可能ですが、その結果相手にどういう処分が下るかが全く不明瞭なため、気休めにしかなりません

と、言うより砂時計のシステムが悪さをしており、1ゲーム内であればいくらでもその時間を使うことが出来、選択肢がなくてもその砂時計を放置することは理論上可能です


・特にフリープレイにおけるマッチングシステムの悪意

もともとは同じカードパワーやプレイングの技量の近いものを当てるためのシステム

これそのものはとても素晴らしい考え方です

しかし、これが明確に悪さをすることのほうが多いです


具体的にはメタゲームを考慮したデッキを構築した場合、その中のカードから更にマッチングされるため、仮想敵と全く当たらなくなります

これは単純に創意工夫をスポイルし、ほぼすべてのプレイヤーにパワーカードの叩きつけ合いを強要するという環境を用意していることになります

これに更にBO1だと初期手札による土地補正が後押しし、単色アグロが更に加速します

単色アグロをメタると当たらなくなり、こちらが単色アグロを握ると同系や環境支配デッキに当たる

これが単純な乱数ならともかく、明確に操作されてることが公言されているために、このアルゴリズムは少し考え直したほうが良いというのは自分の意見です


・無作為という幻想

無作為ということは、偏った引きや手札が続くことは確かにありえます

しかし、その量が尋常ではないのです

多分経験者はわかると思いますが、マリガンしたあとの手札が「全く同じものが来る」ことはほんと天文学的な数字のはずです

しかし、MTGAではこれはかなり頻繁に起きるため、無作為の一言では片付けにくいのです


これは自分だけならともかく、相手にも影響しています

マリガンしたあと爆発する相手を何人見てきたか…w


確かにこれはMTGAだけの問題ではなく、今のスタンダードの環境が1ターン遅れるだけで一瞬で葬られるほどのカードパワーに満ちているからこその問題でもありますが

レギサウルス>エンバレスの宝剣のドブンムーブされたら、ゲーム以前の問題ですし…w

ってかそれが可能な環境ってのも割とあたまおかしいとおもいますけど

先手2ターン目にオーコ出すだけでゲーム終わるのもぶっちゃけドブンムーブ


暴論ですが、現在のMTGAはこういったドブンムーブを強要し続ければいいのです

相手に対応する暇も与えない、ブッパゲーです

これはぼくは流石にメンコって呼びますけど…w


・BO1とBO3が同列に語られるランキングシステム

BO1はぶっちゃけ相性ゲー、引きゲー、ぶん回しゲーです

それそのものはまあ楽しみの一つでもあるので、否定はしたくないです


でも、サイドボードや様々な駆け引きの存在するBO3と同列のランキングを語る、というのは流石にちょっと何も考えてないよね…としか思えません


と、言うよりMTGってラダーに向いてないシステムですよw

赤単で延々と遊んでミシック行ったとして、あなたはどれだけ「回数を」戦いましたか、と

同時に、あなたは負けたらおしまいの戦いを経験したことがありますか、と

まぁ、コレに関してはBO1とBO3を別集計、同時にスイスドロー的なシステムを実装してくれれば…とは思いますが

(実際構築デッキによるイベントは面白いですよ)


ここからは刷られてる最近のカードの問題


・死者の原野

まずこれは単品でも見た瞬間まずいこと書いてるって、普通ゲームしてれば気づきますよね?w

これに「伝説」って一言書いてあれば、全く意見は変わりますが

明確な対策カードが存在せず、環境には「門デッキ」だってあった

そして同じセットにゴロスが刷られている、これは何一つ擁護する要素はありません


土地はもともとMTGでももっとも影響を受けにくいカード、だからこそ対策カードが難しいのもわかります

でも、だからといって何も考えてないと言われても仕方のないカードを刷った責任は存在します


・オーコ

ばかじゃねえの?(即答)

まず開発者達はマナコストの意味を考えてからちょっと出直してきてください

(これはドムリやテフェリーにも同じ事言いますけど)


・金のガチョウ

実はぶっちゃけ、こっちのほうが問題

1マナ0/2飛行で壁となり、ETBで食物トークンを出す(これだけで十分な仕事をしています)

それどころか、色マナを安定させるわ暇になったらポコポコ肛門から卵産めばいいし…


少なくともラノワールのエルフや極楽鳥などを退場させてる意味が不明です

オーコやフードシナジーを環境に作ってる以上、これも擁護する必要はないです


・意地悪な狼

ばかじゃねえの?(即答)

オーコやガチョウがいなければ百歩譲ります


・むかしむかし

(  ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ

まずこれだけ緑が圧倒的に優遇されてる環境に、0マナでサーチさせ安定させる要素まで用意して緑を使わない理由がほとんど存在しなくなります

2マナでも十分仕事しますからね、これ


・探索する獣

これはまあぶっ飛んでますが、一番の問題は「オーコ以外のPWを噛み殺す」事でしょう

4マナ4/4のマナレシオに速攻、接死、そして限定的とは言えアンブロッカブル

仮にオーコがBANされたとしても、今度はこいつが多くのPWデッキを否定するものと思われます


・ねことかまど

サラッとばかでしょこの人達

どちらも1マナ、マナコストを必要としない起動能力

こういう安易過ぎるシナジーは創意工夫を否定するので、ぼくはだいっきらいです


・幸運のクローバー

まだそこまで危険な話は出ていませんが、ぼくは今後絶対ヤバいと確信してます

理由としては、こちらも出来事限定とは言え起動コストを必要としないFork量産機

それ自身も2マナ、とても軽いです

ただ、こちらに関しては環境には優秀なアーティファクト破壊も揃っているため、猛威をふるうのならメインやサイドにエンバレスの盾割や麻色のガキでも突っ込んでおけばいいと思いますが…

あーそうだMTGAって対策カード入れると当たらなくなるんだ(  ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ


カラーパイがどう考えても緑に偏りすぎ、実はメインから「害悪の掌握」を入れても無駄になることが少ない、という環境は明らかにおかしいです

それどころか自分がオーコを入れておけば、相手の厄介な生物を大鹿に変え、それでもダメならこの掌握をそこに打てばいいのですから…しかもこれ相手のオーコ打ち取れる数少ないカードですし…w


・ここから


MTGはアリーナの存在により確かに一気に研究は早くなっています

しかし、それと同時に多くのカードが「ドラフトを前提とした」バランスで刷られてることが浮き彫りになりすぎています

ここで出したカード群も、1枚や2枚ならどうにかなるでしょう

でもどう考えても4枚揃えられたら、こちらもカードパワー(しかも同じもの)叩きつけるしかなくなります

同時に、メタのための研究はマッチングにより否定されます


ぼくはなんだかんだ言ってこのゲームは面白いと思いますが、こういった明らかにゲームとしてヤバい部分がいくつも浮き彫りになっており、これらの対策や公言などがされない以上はeスポーツや知的遊戯としては昔よりも明らかにランクが下がっている、と言わざるを得ませんし、それを後押しする要素が多すぎます


特にマナ関係は後発であるシャドウバースやハースストーンなどをもう少し見習うべきかもしれません

手札補正付ける暇があったら、ねw


まーこれだけ文句言いつつも、面白いんですけどね…

何度でも言うけどゲーム遊んでない人がゲームの根本的な部分に手を出すんじゃねえw

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