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放置ゲーを作ろうプロジェクト。

トリィ、ハルコ、ヴィヴィアン、ウロチェが世界のピンチを救うために冒険をします。

少しだけイラストを修正。

バトルはさせたくないので、シナリオドリヴンでステージを進ませ、エンディングを見ることを目標に遊びます。

放置ゲーは基本の構造が簡単なのでゲーム制作のサンプルでも目にしますが、キャラクターを中心にすると色々やりたいことが増えてしまいました。


独自のアイディアは、「たびのしおり」という、おでかけにかかる時間とおでかけで獲得できるアイテムが事前にわかるリストです。トリィたちは、このしおりに従っておでかけします。

たびのしおりはランダム生成ですが、ステージによって獲得できるアイテムや数は変わります。キャラクターによって、得意不得意のステージがあります。


単なる放置ゲーのように終了時間まで本当に放置……では、あまり工夫の余地がないので、おでかけ中でもキャラクターを合流させたり、先に家に帰したりできます。

トリィのおでかけ中、別のステージにおでかけしていたハルコさんを合流させて、より短い時間で攻略したり、獲得アイテムを増やしたり、ということができるようになります。


・たびのしおりは常に実行される。

・アプリを終了してもゲームは進む。

・実行中のしおりに別のキャラクターを割り込みさせられる。

・その様子は自由に見られる(別のステージも覗ける)。


これがゲームシステムシステムのコアの部分です。


割り込み……つらい……!


ほかにも、サーバーサイドのシステムを実装して軽いソーシャル要素を入れるかどうか検討しています。

(実装が大変そうなので、あまりチート対策が必要な要素は入れたくないのですが……)


NPCなどもできるだけユニークなイラストで描きたいところですね。





がんばっていきます〜


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