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早くも夏のような気温になってきました。

異常気象のように言われてるけど普通に毎年暑くないですか、令和ちゃん~


先月「FANBOX内で寄稿用の絵を進行する」と書いていたのですが、経過公開が事前にはできない企画だったのでひっそり進行します!💦

公開後はメイキング化して良いらしいので、後日記事にする予定です。


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質問&イラストのお題募集フォームはこちら

https://forms.gle/DpbCQi6C8LDDamgG7


随時募集→次月に回答を投稿しています。


※要素のリクエストのみ時々回収しております。

コミッション(有償での個人様からのご依頼)はお受けできません。すみません!

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現在デアラのアニメ放送に合わせたらくがきに時間を使ってます、リクエスト分はそのうち復活するはず……と思ったけど7月からはエンゲージキスが始まるんだった。お題のストックは続けていますので……!


それでは5月に頂いたご質問に回答していきます!




Q:イラストを描かれたゲームの試遊はされますか?(ラエナードさん)


発売後はサンプルを頂くので、普通にプレイヤーとして遊んでいます!

ゲーム会社に在籍していた時は開発中のデバッグもやっていました。

フリーで監修や開発に関わる場合もテストプレイ用のROMを頂くことがありますが、パッケージや特典など販促イラストだけで中身の開発に参加していないタイトルの場合は、発売前の試遊はしていないです。この辺りは版元様から依頼されるかどうかなので、自分から「テストROMください」と言うことはないですね。開発途中の内容は機密ですし。


アニメ等のアプリコラボは、コラボイベントに辿りつくまでのプレイ時間が長めに必要だと、期間中に遊ぶのが間に合わないことがあります。並行で色々遊ぶのは難しいですね~。遊びたいけど全部は追えていないことが多いです……

あと、アプリでイラストを担当したキャラを引くまでガチャを回すというのはやってないです。配布だったら迎えに行きますが、お仕事とは関係なく偶然出たキャラで遊びたいタイプです!



Q:絵のテクスチャーは何か使われてますか?絵ごとに使い分け方などあれば知りたいです。


和風の絵を描く時に、和紙のように見せたくて水彩紙やにじみのテクスチャを使用することが多いです。また、ファンタジー衣装の場合は革や布や金属など、ちょっと周囲と違う質感を出したいパーツにテクスチャを乗せることがあります。


こちらのブログ記事下側にある色紙の塗りを見て頂けると、絵の具が滲んだようなテクスチャが乗っているのが分かるかも。


よく使用しているのはSAIの素材として他のクリエイター様が配布されていた「ぼかし」「ぼかし2」「ぼかし3」「壁の汚れ」等です。現在どこで配布されているのかすぐに出て来ずですみません……!自分でデジカメ撮影したコンクリート壁や地面、金属サビ等のテクスチャを乗せることもありました。

ざらっとしたテクスチャを入れると、なんだか殺伐とした感じになります。


クリスタの場合は公式素材検索で色々出てくると思います!SAIのテクスチャはpixivやBOOTHで配布してくださっている方が結構いらっしゃいます。



Q:一日がすぐに終わってしまいイラストを描く時間があまりありません。時間管理術がありましたら教えてほしいです!


私も趣味のイラストを描く時間がさっぱり足りていないです!

時間は有限なので、優先順をつけて他のことをする時間を削るしかないですね……。


私が本業のスキマで絵を描く際は、作業の区切りがついたタイミングか、進捗と関係なく時刻を決めて着手することが多いです。

最近デートのらくがきをアニメに合わせて描いていますが、少し余裕をみて、木曜夕方になったらとりあえず5分~30分の間で何か描く。と決めています。

筆が乗れば30分以上描くし、乗らなければ5分でやめる。

翌日にも一応猶予があるので、5分だけ描いたデータの作業を金曜に再開することもあります。真っ白キャンバスに着手するのは結構MPを消費しますが、続きからだと意外と楽に描けることも。今日はラフだけ、今日は線画まで、と分けて作業するのも良いと思います。(間が開きすぎて塩漬けになることもあるけど…)


疲れていても妙に気力があって趣味絵を描けてしまう時のことを「必殺技ゲージがたまってる」と脳内で呼んでいるんですが、どうしても記念日や季節イベントに合わせて公開したいとか、着せてみたい衣装があるとか、目的がはっきりしている時が多いです。

カレンダーを見て季節イベントから作業計画を立てるのは結構おすすめです!

絵の内容も決めやすいですし、間に合わせなくてはという気にもなります。

締切があるからこそ作業が進む時もある……!


パンダは1日が48時間あっても悩むと思います……。



Q:両目がギリギリ見える角度の横顔が苦手です。

顔の輪郭、目、鼻を描く順番や描き方などあれば知りたいです!(カカおらすさん)


角度が強めについている絵って難しいですよね。顔の凹凸を控えめに描く画風だと、そもそもそんなに立体感は出したくないという場合もあるので余計に……。


私は正面時の顔の中心である鼻のラインを基準として、目や輪郭の位置を決めていくことが多いです。

どちらかというと正面より横顔に近い角度だと思うので、普段描かれる横顔の形を少しアレンジするイメージで描いてみると良いかもしれません。

アオリや俯瞰まで加わると複雑になりますが……ひとまず、横一方向だけに顔を回した状態を機械的に考えるとこんな感じ、という一例を紹介します。

斜めになった物体の側面にあたる部分の横幅は、角度がつくほど狭く見えます。ただ、両目の間にはものすごく大きな距離があるわけではないので、縦幅まで縮小しすぎると違和感が出やすいです。


前方向に飛び出しているまつげを描くと分かりやすさがアップします!


好きな作家さんのナナメ角度の絵を模写練習して、表現の一例に慣れるというのも手っ取り早いと思います。



Q:自由なテーマでふたつの事柄を比較して、違いを紹介してください@第2回。小論文…「気分は編集長!」でよかったのに、妙に難易度上げてません?


学校の作文課題は嫌いじゃなかったので、小論文も多分嫌じゃないぜ!

デザイン科志望だったので書いたことはほとんどないですが………

さてパンダ編集長(←いともたやすくシフト)の今回の比較対象はこれです!

「仕事仲間と同業の友達」


クリエイター系は他の職場と比較すると、同僚と趣味の話題が一致する率が高いと思います。しかし個人的にはこれは罠だと思っていて、同じプロジェクトにいる方と友達っぽくなると非常に仕事がしづらいと思います。

妥協しすぎたり、意見を言えなかったり、逆に意見を軽く扱われたり……

新人の頃に「遠慮はしない・配慮はする」と教えて頂いたことが頭にずっと残っています。思い返すと、それが出来ていなかった時はうまく行っていなかったケースが多いですね……。

長くやり取りが続いているスタッフさん達とオフで遊んだりすることもありますが、会話は敬語です。仕事中心だからこそずっと仲良くいられるのかも。


一方、フリーのイラストレーター同士が同じプロジェクト内で意見をぶつけ合うケースはあまりないです。違う作品に個別起用されていることが多いですし、同じレーベルやアプリに関わっていても、担当者様とのやり取りだけで完結していることが多く、仕事中は特に接点がないんですよね。同じ船団にいることはあるけど、まったく同じ船ではない みたいな……。

そのため、近い業種で仕事と関係なくお茶に行ったりゲームしたりする方々のことはお友達だと公言しても良いはず……良いよね………????


とはいえ私にとって他の作家さんは「先生」でもあるし、結局敬語である場合も多いです。最もフランクなのは学生時代の友達ですが、仕事の話=現在の自分の日常に一番関連の深いあるある話は通じないんですよね~。フランク度とは関係なく、境遇をよく理解してもらえるのは同業の方々だと思う……。

しかし友達の方が上とかではないのです。別物なだけで、どちらもお世話になっていることには変わりありません。たすかる!



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オンライン会議でたまに着てます。



Q:手描き文字が好き(何名かの方より)

絵を見てくださる皆さんは謎の癖があるパンダ字を好きだと言ってくださいますが、両親には直した方がいいって言われてました。結局直ってないけど……日ペンの美子ちゃんに習うか迷ったことはあります!


イラストと並べる字は、ゆっくり筆圧高く描いて「イラストに添えますよ感」を出している状態です。封筒の宛名書きや書類では若干余所行きの字になりますが……なんかいまいち上手くはならない。急いで何も考えてない字は、よく設定ラフにくっついています。

マンガ字って呼んだりもしますが、私も子供の頃からイラストや漫画を描かれる方の字が好きなのでこんな感じになりました。

もし長生きしたら、80代とかになっても今の字なんだろうな……サブカルコンピューターおばあちゃんパンダを目指すしか………



それではまた次回!!!

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Comments

カカおらす

斜め顔の図解での回答ありがとうございます! こちらを参考にさせて頂きながら模写で練習します

つなこ

苦手にチャレンジすると経験値大幅アップ間違いないです……!応援しております~!!