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ポケモンは難しいのと作業感が強いので大体途中で挫折するんですが

今回はいつもの作業感がないと聞いたので手を出してみました。

いつもと違う作業感がある気がする…。

ショウ先輩が俺のことを必要としてくれるからがんばれた…。


・今回の絵はできるだけ素早く描いて投稿するのが目的なので解説は少なめです。







今回の絵の目標

短時間でそれなりのクオリティの絵を描く練習です。

一日でざっくり描くはずが途中で寝てしまって2日かかってます。

ポケモン人間絵は手癖で描きやすくて好きです。


中学生描きたい&そこそこのおっぱいでエロく見えるバランスを探りたい…って

思いながら描きました。いつもならこの辺の試行錯誤で数日潰してしまうんですが

今月は速度アップの月に費やしたいので試行錯誤は短時間で済ませる感じで…。


試行錯誤は時間と手間がかかるわりに

「最初に描いた絵が一番良かった…やるんじゃなかった…」、ってな

るのですがその過程を踏まないと成長もないので苦しいけど

「もっといい絵になるかも…」って可能性を探し続けないとだめだと思ってます。


細い太ももでエロく描く方法を探りたかったんですけど、

時間なくて太くして逃げた感じになってしまったのが心残りです。


あとポケモン絵は外国での人気もあっていつもと違う動線が期待できるので

そういう人の流れを見るのも目的…でしたが

思いっきり日本語ローカルの絵になってるので

目的意識は最初にはっきり決めたほうが良いと思いました。



こういうテキストも減らして更新頻度をあげて

八割の絵を連打したほうが

一般的な満足度は高いと思ってるんですが

絵の成長や試行錯誤を見せるというのは

支援サイトでしかできない体験だと思いますので、

こううまくバランスとってやっていきたいです。


今月もよろしくおねがいします


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Comments

杏寿ちゃん

けつふとももデカデカの思い出クラッシャーにならない画風の人のポケモン人間絵を見れるのは嬉しい、とても

DDD

なんでそんな冴えないやつと……!奪ってあげなきゃ(使命感) なぜか文明レベルが低いと素朴な子が一段と可愛く感じますね。

tanu

先輩、やさしい…、ゲーム自体はなんかまあ、ポケモンボトルってどれやっても同じ感が…。テキストは自分的にはあるとすごくうれしいけど、やっぱりなくてもいい派の多い悲しみ(みてた別の人もテキストやめて差分増やす方にいったし) 

H4W

毎度の事ながら誰が描いたか一目で分かるのに しっかり原作寄りの顔になってるのが流石です…

anshinmama

杉森絵の時点でけつふともも太いから問題はないのかもしれない……(上半身が細すぎるので

anshinmama

こんな素朴でいい子が…!僕がなんとかしなきゃ!あ、あ…

anshinmama

今回はアクション要素強めって言うからシステム一新されてるかと思ったらいつもの過去作ろくにプレイしてないぼくには置いてけぼり感が…!

anshinmama

僕的には、絵ごとに画風をがっつり変えてる無個性な絵だと思ってたのでなんかうれしいです…!