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 少し間が空きましたが、こんにちは。


 卒論の最終稿を提出し、やった―これで毎日CGやりまくり生活!と思いきや、なんかずっと体調不良でCGやっては倒れ、CGやっては倒れみたいな毎日です。低気圧やめて。


 とりあえずがんばって二次入稿を終わらせました。ちょっとまだUV2が甘くてライトベイクがアレなとこがあるけど、確認したいところはだいたいできたと思います。まだ締め切りまで2日くらい残ってるのになんでこんな急いでるの?というと、明日(というか日付変わったので今日ですね)ポケダン救助隊DXの発売だからです。

 入稿シーン。ボロ小屋とくそでかありが目印です。看板の字は仮でサブスタに入ってたフォントそのままですがちゃんと自分でレタリングするぞ(忘れそう)

 まだ燃えてないけど焚火です。石組を作る暇が無かったのでとりあえずキューブ置いてみましたが、これはこれで謎構造物を拾って雑に利用しちゃってる感じで良いのでは?

 ライティングの知識ほとんど無かったのですが、ちゃんと蛍光灯をエミッションで光らせてベイクすることに成功。ただ、側面のライトベイクがなんかおかしくなるんですよね。逆にライトベイクおかしいのここくらいなのでありがたいんですけど。本番でも直ってなかったら、ああ和解できなかったんだな…と思ってください。


 その他、setPassCallsの超過と戦い、Mesh Baker使ったりアバターのアウトライン一部消したりしてなんとか収めて入稿しました。一応18にはできたけどこれからVetのマテリアルをちゃんと組んだらこれが増えるか減るかはちょっとわかんない。最悪上のくそでかありをベイクしたら1個減るので、本番でありが焦げてたら、ああ和解でき(以下略)。


 Houdiniの方はぼちぼち進めてます。かな~り難しさは感じてますが、プロシージャルと非破壊の考えは私の性格に凄くマッチしているので早く使いこなせるようになりたいところ。またまとめた記事でも書こうかと思いますが、とりあえずTwitterの方で進捗を一つ一つ上げてるので見てやってください。

https://twitter.com/hashtag/AA_Houdini%E6%97%A5%E8%A8%98?src=hashtag_click


 こんなものにして、ポケダンに備えて寝ます。とりあえず健康になりたい。

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