今年度の振り返りと新年度の抱負 (Pixiv Fanbox)
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こんにちは。そろそろ卒論に決着がつきそうなあるごあゆごんです。
もうすぐ3D初めて1年でもあるので早いですが新年度の抱負です。
その前に今年の振り返り
3Dやり始めたのは5月です。VRCというものを知り、そこではなんと自分でモデリングしたキャラクターに入ってSNSができるというではないですか。電子肉体…ほしい…。とりあえずZenさんと小咲南緒さんの動画見ながらなんとか作ったモデル↓
…うん、
↓
(約9か月後)
↓
圧倒的成長(髪の毛まだ塗ってないけど)
作ってるうちに3D楽しいなってなって、自分のモデルに飽き足らず色々作ってモデル販売とかも始めたりしちゃったりしました。十年とかやってて全然うまくならない絵よりも自分に向いてるなと感じ、人生のリソースの大半を3Dにコミットすることにしました。
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抱負です。
●とりあえずVket無事に終わらせる
商品本体もブースも進捗まだまだこれからという感じなので頑張って作ります。
●VRC向けキャラモデリング
作りたい子いっぱいいすぎて手が足りねえ! 寝かしてあるハルヒコくんの他に、現時点では誰かは伏せますが、キャラデザスゴイツヨイ知人にデザインしてもらった子を作れることになったので今年もがんばります。
●VRC向けでないモデル(動画とか)
ここから本題。
実は昔からbeatmaniaとかやってたのもあり、かねてからMV制作にあこがれてたりしてました。そして最近平沢進のライブ見に行った時、後ろの方で細長いモニターにかっこいいムービー流れてて、それがまた曲とかパフォーマンスに合っていて、最高か…やはり自分はこれを作る人になりたい…と思い直しまして、VRC向けキャラモデルだけでなく映像作品を作る勉強をする決意をしました。CG就職目指して、企業とかに売り込んでいけるものを作れるようになりたいというのもあります。
・背景モデリング(研究分野を生かし、主に屋外・自然物系)
・Blenderのマテリアルノードやアニメーション
・企業向けに多少のMAYA
・UnrealEngineとかいうやつ
・Houdiniとかいうやつ
具体的にはこの辺をやっていきたい。MAYAとHoudiniは幸い学生無償版があるようなので、院に進学したら学生という身分を振りかざして勉強させてもらいます。 プロシージャルに手を出したいので英語と数学(超苦手)も勉強する必要があり…タイヘンダー…
なんか進展あったらまた投稿します(限定記事にはなると思います)。
●体力づくり
上記を遂行するためには俺には圧倒的に体力が足りない。いや冗談抜きで。今もライブ(一昨日)疲れ引きずってるのか風邪気味なのかで謎にめちゃくちゃ体調が悪く勉強どころじゃないもう寝たい。虚弱すぎる。このままではその後働いて安定収入を得るのも難しい。
とりあえずあすけんの運動ノルマくらいは達成できるように休日でも外出て散歩したり、筋トレしたり、できるときはリングフィットアドベンチャーします。
そんな感じでがんばります。実はこの中で一番重要なのは体力づくりじゃないかと思ってます。身体は資本!生きてりゃなんとかなる!
それじゃまた。