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あけましておめでとうございます。年末年始は全体的なリトポをラフに終わらせ、手と足と耳を作ってました。成果を放出します。


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手です。


そしてワイヤーフレーム

VR向けだと一番使用者が注視するのは「手」であり、手~手首周りの完成度によって没入感が変わるという持論のもとめちゃくちゃ拘ってたらポリゴン数が片手で3000ポリ近くになってしまった。

リグ入れてみるまでどうなるかわかりませんが、爪とか皺とか骨の感じがうまく出せたかなと思います。ポリゴンで作ってるのでアウトラインがちゃんと出る!


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足です。


ワイヤーフレーム

こっちも良い感じじゃないでしょうか。足裏はちょっと散らかってるけど。


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顔のリトポ状況です。

まだなんか気持ち悪いけど、最低限の島は押さえられてるからいいかな。シェイプキー入れるギリギリまで調整はしたい。


もっと顔は良くしていきますが、とりあえず現状一番イケメンに見える角度で撮影(そのせいで首接合してないのが丸見え)


耳周りのアップ。

まともに作るのは初めてでした。これもちゃんとポリゴンで作ることで良い感じにアウトラインが出るのじゃ…。

例えばこんな風に。


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身体の方もリトポを進めてました。

ここから細分割モディファイアを適用し、細かいところを調整していくつもりです。背中はかなり良い感じですが、腕…わからん…。

ライティングだけでも主要な部位が良い感じになってると思います。ちょっともっちりしすぎな感じがするのでこれからの調整とかテクスチャとかでがんばっていきましょう。



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大放出おわり。だいぶ進みましたね。ただ、ここから一か月ちょいくらいは卒論の方にリソースを回さないと厳しそうなので進捗は遅くなると思います。ブースの方も作らないとなあ…。

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