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 今年ももう終わりですね。終わりなのでテンションが上がってめっちゃ作業が進みました。嘘です。Vケットスケジュール確認したらあれこれペース上げないとやばいのでは?となったのでした。

 スカルプト最終稿を三面から。多少荒いところありますが、今回はノーマルベイクとかもしないベースとしての利用のみなのでまあこれでいいや。

 作業メイツに筋肉とかに詳しい人がいたので、深夜、「いいね!よくなってるよ!」「最高!」等ボディビルダーへの声援みたいなのと一緒にアドバイスを貰ってやっていってました(ありがたい)。骨と筋肉だけではなく脂肪も意識して盛ると、見せる為の筋肉じゃなくて生活感とか世界観とかが滲み出る体型になることを学びました。奥が深い。結果ちょっともっちゃりした感じに落ち着きまして、たぶん持久力とかサバイバル力がある感じになってたら…いいな…。


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 ブゥレンダァに無事持っていけました。すげー良い感じだぜ~

 たぶん超巨大だし頭が原点座標になっちゃってるけどその辺はリグ入れる時くらいになんとかしよ。


 せっせとリトポしてます。Bsurface入れたけど結局いつも通り押し出し多用の脳筋リトポしてしまっている。ただ、シュリンクラップやらスナップやら見た目やらを自動で設定してくれるのは便利ですね。でもこのワイヤーフレーム表示ありがたいけど偶に邪魔だしビューポート設定でもマテリアルでもないっぽいんだけどどこで直すんだろう。

 そういえば、俺はサブディビ(細分割曲面)は使わないぜ!という謎の意地を張ってたんですけど、使うことにしました。めっちゃ便利やん。使えるものは使いましょう。


では、よいお年を。

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