ゲーム開発についてダラダラと (About Game Development) (Pixiv Fanbox)
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いつもありがとうございます。
よくある質問などについて、
僕はボクシングフェチであって、ゲームもかなり好きです。
なので、「こういうことが出来れば良いな」や、「こういうシステムを導入されたら遊びにくいな…」は多少理解しているつもりです。
例えばマウスピースを飛ばしたい、などとは思うのですが、僕はマウスピースの3Dモデルを作れません。以前にCGストアでモデルを買いましたが、ゲーム開発環境にインポートするとエラーになります。それを克服する方法を調べながらやってみますが、結局は開発データが壊れる危険を冒してまではやりたくない、断念…などの事情があったりします。
キャラクリエイトがあれば良いとも思いますが、まずキャラクターのモデルを作ることでさえ精一杯の僕には、キャラを作るシステムを作るのは、絶対に無理だったりします。
つまりは、ゲームに興味を持って頂けるのはとても嬉しいのですが、「こういうものが欲しかった」は、僕も年単位の時間をかけて何度も考えた結果、力不足で諦めたことなので、もちろん、要望として挙げて頂けるのは問題ないし参考になることもあるとは思うのですが、ほとんどは出来ません…という返答しか出来ない状態です。
発売時期については未定です。
日本は地震も多いですし、壊れる危険が起こる前に作りたいという気持ちはありますが、あと半年以内を目指しているといった状態です。
体験版、デモ版については、ユーザー様のPC環境で動作するか確認して頂くためにも、機能を大幅に制限したバージョンで作りたいとは思いますが、それは完成した後に考えることなので詳しくはまだ何も言えません。
最後に、そろそろ進捗動画でネタバレしまくると、リリース時の楽しみが損なわれる可能性があるので、あまり言えなくなるかもです。
大枠は出来上がってきた感があって、なかなか感慨深いと同時に、もしも事故で失ったら…みたいな恐怖が日々大きくなってます笑
ボクシングを題材にしたゲーム開発は、ティラノビルダーを買ってビジュアルノベルを作ろうと試みたり、RPGツクールMVを買って戦闘画面を工夫できないか試したり、Unityで頑張ってみた結果、完成までは絶対にたどり着けないと絶望したりと、アンリアルエンジンでここまで来るには、実は4年くらいかかっていたりします。
ダラダラと長文で喋ってしまいましたが、ちゃんと動くゲームを無事に完成させることが最大の目標なので、何とかそこまで辿り着きたいと思っています。
ゲームに興味を持って頂けるのはとても嬉しいし、その反応があるからやれている部分もあるので、感謝しています。