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# 今日の進捗

今日からはボスの処理を作っていきます!

3ボスは中盤

ここからガラッとボスバトルの雰囲気も変わってきますね

会話内容などは後回し・・・


全体的にはこんな感じ


ボスマップを広くしました

主に召喚と大玉での攻撃です

あと1ボスに比べて2ボスちゃんがめちゃよわよわだったので

体感3倍くらいの強さにしました


大まかな処理と調整はできたので、細かい難易度調整はマップを作ってからにしますかね

そんなこんなで4ボス5ボスも作っていきたいです

### ボス作りに伴って主人公ちゃんの調整

・打撃攻撃のダメージを強くしました(装備射撃のインフレとの兼ね合い)

・各射撃・コアボムのクールタイム・範囲・威力などの見直し

### 処理の変更

** ・会話部分をさらに変更**

ぼかし効果を消しただけでは、まだ若干処理が重そうな雰囲気だったので

会話用メニューシーン(レイヤーみたいなやつ)を使わず

UI用の部分で表示させるようにしました

UI部分に常駐するオブジェクト一つだけですが増えたのでそれはそれで悩ましいですね・・・

** ・オブジェクトグループの変更**

何個か前のアクツクのアプデでオブジェクトグループを自分で追加できるようになってましたが

今更全部変えると大変かなと思って放置してました

自機狙い弾など欲しいのでしぶしぶすべてのUI・射撃のグループを変更しました

これによって不具合が起きるかもしれませんが、これで敵の攻撃パターンの幅も増えました

** ・カメラワークについて**

横軸のカメラワーク、歩き続けると進行方向へ寄る処理はやめました

縦軸のカメラワークの処理は今のところ実装しようかなと思ってます

### 体験版について

いろいろ変更があったので、30日に体験版を差替えor新しく記事で出そうかと思います~~(これって無限ループなのでは・・・?)~~

といっても遊べる範囲は変わりないので、パっと変わってるのは会話の処理変更と1ボスちゃんの難易度くらいですかね

それでも処理が重かったらもう諦めます((~~アクツクくんにお願いしようね~~

ギャラリーのオート機能は今日起きたら試みようかと思います

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