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# 今日の進捗

ひとまず今日のノルマである(もう朝だけど)

ボスから得られるボムをつくってました!!

4面ボスのウサウサセイバーはすでに作ってましたので

3面・5面のボムです!

#### 3ボスのボム

火の輪を出して動物を召喚します!

動物の種類は3種からランダムです

**ハズレ枠?ニワトリ軍団**

たくさんのニワトリが突進していきます!ザコには強いかも


**普通枠?ライオンくん**

噛みつき攻撃で高火力の攻撃をしてくれます


**レア枠!ゾウさん**

出る確率は低いですが、範囲、威力ともに最強クラスです

でも出現までにラグもあります


#### 5ボスのボム

全クリア後のボムなのでおまけ的なものです

巨大うさうさぬいぐるみを召喚して一緒に戦ってくれます!


# 体験版からの調整・修正

いろいろ感想・意見・不具合報告など頂いて本当に嬉しくありがたいです!

とりあえずテストで修正してる部分を記述します!

※開発中の部分で直してるだけで、体験版の差替えはしてません

☆追加

Xでの射撃のディレイを可視化しました

☆修正

**・1ボスちゃんの難易度**

  ボスとしてはそこそこですが、1面にしては強すぎましたね;

  ツルの発生が早かったので、モーションを遅く・ダメージ判定を弱くしました

**・F5を押すとセーブデータを読み込まずリロードするバグ**

  F5はアクツクの機能でゲームをリロードすることができます

  ですがなぜかファイル確認をリロードすると処理してくれませんでした;

  処理を加えて対処しました

**・会話中に処理落ちする**

  環境によって会話の処理が重く、処理落ちしてたみたいです

  会話中、ゲーム画面にぼかし効果を入れてましたが、ぼかし効果が負荷になるようで

  したので、ひとまずぼかしは削除しました

**・即死奈落が見づらい**

  自分もちょっと思ってましたが、どう対処するか悩み中です

  とりあえず奈落周りのマップを平坦にして見やすくしました

**・カメラワークを変動するように(実際に実装するか未定)**

  ↑の関連で先があまり見えないという部分もあると思うので

  下を押し続けるとカメラが下にいったり

  同じ方向へ歩き続けると進行方向へカメラが寄るようにしました

  カメラが動くのは人によっては鬱陶しかたり、酔ったりしそうなので

  カメラ処理はこのまま行こうかどうか悩んでます・・・


☆未定

・ギャラリーモードでオート機能を付けるか

  一定時間で次のモーションに切り替わっていく・・・という処理ならできなくもないカモ・・・?

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今のとこ考えてるのはこんなところですかね・・・

自分も引っかかってた部分やバグ類は前向きに修正していきたいですね

仕様変更やバランス類についてはいろいろ考えつつ変えるかどうか判断したいです

ゲーム全体が重いのはアクツクくんのアップデートに期待ですかね・・・

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