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■大ラフ

中東風衣装アレンジの蛍をメインとした設定としました。

背後にニロウを配置して二人で踊っている様子です。

蛍の衣装色合いが全体的に明るめになりそうだったので背景は暗めに設定しています。

■ラフ

↓人体アタリ線


↓アタリ線

ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。

ひらひら動きが出やすいような衣装にしました。

エスニックな装飾を顔周りに多めに配置しています。

この時点で作業量が多くなりそうな予感がして戦慄してました…汗


↓ラフ線

アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。

■仮塗(ライティング&影色調整)

光源は右上に設定しました。頭部、上半身、お腹、太ももに光をあてて目立つようにに設定しました。

■描き込み

↓描き込み過程1

各色ごとに色合いを整えながら細かな影や質感を描き入れます。

顔から優先的に描き込みを行います。


ニロウは粗めに描いて作業量を減らす算段だったのですが、結構大きめに画面に映っているのであたりから線画、彩色まで一通り行いました。


キャラクターの顔周りの情報量を足すためにほつれ毛を加えました。

腰回りの布配置があまりに際どい気がしたので半透明の布を足しています。



背景は当初暗めな色合いでしたが、奥行きが欲しくなったので明るめに変更しました。特徴的な建物を参考に3Dを用いながら制作しました。


↓使用背景


近景に奥行きが欲しかったのでパースをいじった背景を再配置しました。

↓描き込み過程2

↓使用背景(※柱が奥に見えるようにしています。)


■仕上げ調整

下記の調整を行いました。

 ①背景を元の配置に戻しました。

  近景で奥行きを作ってしまうと画面が暗くなりがちだったので

  不採用としました。

 ②遠景の建物の配置を調整しました。

  中東風宮殿の丸い頂部シルエットが良く見えるようにしました。

 ③柱の隅にパイモンとアランマを配置しました。

 ④天井の削除

  天井があるとどうしてもイラスト全体が暗くなる印象だったので廃止して

  空が見えるようにしました。

 ⑤表情の変更

  イラストを全体的に明るめにしたので合わせてメインキャラクターの表情も

  楽し気に再調整しました。



中東風 蛍 差し替え


完成です!


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!


■備考

制作に関連する記事を下記に記載します。

記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...


記事まとめ【配布素材系)

これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...


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Comments

志郎

すみません、上げて頂いた最後の画像が高画質pngデータになっていなかったです><

scottie

ありがとうございます。コメントで気づくことができました。PNGデータをアップロードしました。

志郎

ありがとうございます!踊り子蛍ちゃんとってもかわいいです(^^♪

ki

腰つきと表情と瞳が最高

ぐるくん(魚)

衣装が、衣装があああとてもえっっっで好きです(❤️ ω ❤️) 作業量に戦慄は笑ってしまいましたが、とても素敵です♪ 後ろのニィロウも(パイモンも)しっかりかわいいですね(●'◡'●) いやぁそれにしても…(鼻血)

qfeuille3

Wow, this is really beautiful!

左哥

为什么原图只有67KB

てあ

今更ですみません。どうしたらpngデータを入手できますか?

scottie

コメントありがとうございます。PNGデータを再アップロードしてみたので試してみてください。