【高画質PNGデータ配布】「蛍」イラストメイキング (Pixiv Fanbox)
Content
■大ラフ
中東風衣装アレンジの蛍をメインとした設定としました。
背後にニロウを配置して二人で踊っている様子です。
蛍の衣装色合いが全体的に明るめになりそうだったので背景は暗めに設定しています。
■ラフ
↓人体アタリ線
↓アタリ線
ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。
ひらひら動きが出やすいような衣装にしました。
エスニックな装飾を顔周りに多めに配置しています。
この時点で作業量が多くなりそうな予感がして戦慄してました…汗
↓ラフ線
アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。
■仮塗(ライティング&影色調整)
光源は右上に設定しました。頭部、上半身、お腹、太ももに光をあてて目立つようにに設定しました。
■描き込み
↓描き込み過程1
各色ごとに色合いを整えながら細かな影や質感を描き入れます。
顔から優先的に描き込みを行います。
ニロウは粗めに描いて作業量を減らす算段だったのですが、結構大きめに画面に映っているのであたりから線画、彩色まで一通り行いました。
キャラクターの顔周りの情報量を足すためにほつれ毛を加えました。
腰回りの布配置があまりに際どい気がしたので半透明の布を足しています。
背景は当初暗めな色合いでしたが、奥行きが欲しくなったので明るめに変更しました。特徴的な建物を参考に3Dを用いながら制作しました。
↓使用背景
近景に奥行きが欲しかったのでパースをいじった背景を再配置しました。
↓描き込み過程2
↓使用背景(※柱が奥に見えるようにしています。)
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
①背景を元の配置に戻しました。
近景で奥行きを作ってしまうと画面が暗くなりがちだったので
不採用としました。
②遠景の建物の配置を調整しました。
中東風宮殿の丸い頂部シルエットが良く見えるようにしました。
③柱の隅にパイモンとアランマを配置しました。
④天井の削除
天井があるとどうしてもイラスト全体が暗くなる印象だったので廃止して
空が見えるようにしました。
⑤表情の変更
イラストを全体的に明るめにしたので合わせてメインキャラクターの表情も
楽し気に再調整しました。
完成です!
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
■備考
制作に関連する記事を下記に記載します。
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