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ホロライブ所属「獅白ぼたん」新衣装Verのイラストメイキングです。


↓イラストPSDデータ

作業用データ

■大ラフ

鉄格子の前に佇むししろんを想定しました。

左手にはハンドガンを持っており、危険な雰囲気を出そうと考えています。


↓他構図案

他にもラフな格好を推しだすような構図も考えましたが、カッコいいイラストに出来るような構図(右下)を選択しました。

■ラフ

ラフ作業タイムラプス_2


↓人体アタリ線

↓アタリ線

ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。


↓ラフ線

アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。

■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス_2

ライティングは基本的に逆光としました。全体的に暗めな印象を目指しました。

頭部や右手に少しだけ光が当たっています。


背景を3Dモデルで制作して使用しました。


下図:使用背景

手前は鉄格子と壁、奥は工場地帯のような設定にして鉄の匂いがしそうなステージ設定としました。

■描き込み

描き込み作業タイムラプス_2


各色ごとに色合いを整えながら細かな影や質感を描き入れます。

顔から優先的に描き込みを行います。

全体は暗い印象としながらも顔周りは明るめに調整を行っています。

逆光なのでキャラクターのほとんどに影が落ちているのですが、影の中がのっぺりしないように衣服にはしわ、髪の毛や肌には艶感などを足しています。


■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス_2

下記の調整を行いました。

 ①目元をより病んでいる感をプラス

  涙袋の影表現を強めました。

 ②ほつれ毛を加筆

 ③背景に質感を加筆

  手前壁に汚れ質感を足しました。

 ④衣装に模様を加筆

 ⑤拳銃を加筆


完成です!


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!


■備考

制作に関連する記事を下記に記載します。

記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...


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Comments

qfeuille3

Really like the atmosphere for this picture and frayed hair~