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原神キャラクター「胡桃」のイラストメイキングです。


下に作業用データを配布します。


胡桃作業用データ


■大ラフ


画面のほとんどをキャラクターが占める構図としました。

画面に向かって手を振っているポーズを想定しました。

挨拶をしているようで「さようなら」をしているようなどちらにも取れるようなニュアンスを目指しました。

■ラフ

ラフ作業タイムラプス_2


↓人体アタリ線

↓アタリ線

ラフ線を引く前にアタリ線を制作します。


↓ラフ線

アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。

■仮塗(ライティング&影色調整)


仮塗作業タイムラプス_2

光源は身体のほぼ真上から光が当たるように光源を設定しました。

上半身と太ももに光を当てて目立つようにしています。

背景はキャラクターが全体的に黒いので白く淡い感じにしました。

■描き込み


描き込み作業タイムラプス_2

各色ごとに色合いを整えながら細かな影や質感を描き入れます。

顔から優先的に描き込みを行います。

影になっている部分にも立体感が生まれるように体の側面と正面では色を変えています。

差し色で花の赤色を散りばめています。

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス_2

下記の調整を行いました。

 ①輪郭の調整

  少しだけ小顔になるように調整しました。

 ②服の模様描き入れ

 ③髪の毛にほつれ毛を追加

完成です!


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!


■備考

制作に関連する記事を下記に記載します。

記事まとめ【ノウハウ系】

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Comments

qfeuille3

Thank you for the article. Very pretty Kurumi. I like how the picture can still feel vibrant even though she's generally all black and in dim moonlight.