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(Version française plus bas – French version below)

Welcome to Sunrise City's weekly Q&A, a new type of subject where we will address the questions you have about the game, its universe, its characters, its creation and its evolution.

This new content is intended to be weekly, but it will depend on your participation, so don't hesitate to ask your questions in the comments or in the #qa-faq channel of the Discord.

Let's get started with this first Q&A session!

1. [Technical] What tools do you use? (Topogigio)

(This question is part of a larger one that we will be covering in installments over the course of the Q&As).

For the creation and brainstorming phase we use a whiteboard, post-it notes and our notebooks.

The planning and management part is done with Project and Trello.

For everything to do with scripts, dialogues, the game bible and other documents, we use Word, Excel and Acrobat.

For the production phase, in art we use Photoshop for everything 2D (illustrations, interface, some secondary characters, textures of 3D characters, etc.) and Maya for the 3D part (characters and backgrounds).

For the code, we use Visual Studio. Regarding sound, OKH's music is done in Cubase, for the rest we use Audacity for sound effects and retouching.

English translation is handled by Sunny, with support when needed from DeepL.

All this work then goes into the game engine, Unity, before ending up in your hands! 😊

2. [Lore] What year is the game set in? Where is Sunrise City located? (Thom Cairmine)

We haven't defined a set year, but rather a mix between the 90s (or even older) and the present day. This allows us to mix our "calmer" vision of the 90s with some more contemporary elements (smartphones, social networks…) to create a contrast that will allow us to address certain themes that interest us.

As for the location of Sunrise City, it is an island (not very far from the mainland) connected by a bridge to the east coast of the United States. It is completely autonomous and does not belong to any state, as it benefits from a special status due to its history.

3. [General] How many versions do you think you'll need to finish Sunrise City at the moment? (Thom Cairmine)

We can't give any figures, but we still selected this question to explain our vision.

First, just in case, we would like to remind that Sunrise City is planned as a 3-part story, with an ellipsis between each part and 3 different heroes. The first part being Kyle's story, focusing on his years at Onyx.

The heart of the story and the end of each part are already defined, but not everything that goes around it, or even some important elements that will depend on the community's choices/feedback.

We find it extremely interesting to allow the community to choose the content of certain versions. This allows us to offer you content you like, to deepen certain themes, to focus on certain characters, and even to create content we hadn't planned. But to do this, we sometimes have to pause the storyline or slow down its progress.

For example, for the content of v1.0.0, the 4 proposals didn't all allow us to make the same progress in preparing season 1, but we didn't indicate this. We preferred to propose interesting stories and see what the community decides according to its tastes, not just to move forward as quickly as possible.

For those wondering, the proposal with the most elements needed for season 1 was "Holly and Sam" and the one with the least was "Ellen and Jill".

So, we don't have any figures to give, because Sunrise City really evolves as we progress, between what we have planned and your feedback.

-Sunny & Zack

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Bienvenue dans la FAQ hebdomadaire de Sunrise City, un nouveau type de sujet où nous traiterons des questions que vous vous posez à propos du jeu, de son univers, de ses personnages, de sa création et de son évolution.

Ce nouveau contenu se veut hebdomadaire, mais il va dépendre de votre participation alors n’hésitez pas à poser vos questions en commentaire ou dans le canal #qa-faq du Discord.

C’est parti pour cette première session de FAQ !

1. [Technique] Quels sont les outils que vous utilisez ? (Topogigio)

(Cette question fait partie d’une question plus vaste que nous traiterons en plusieurs fois au fil des FAQs.)

Pour la phase de création et de réflexion nous utilisons un tableau blanc, des post-it et nos carnets.

La partie planification et gestion est faite avec Project et Trello.

Pour tout ce qui est du script, des dialogues, de la bible d’univers et des autres documents nous utilisons Word, Excel et Acrobat.

Pour la phase de production, en art nous nous servons de Photoshop pour tout ce qui est 2D (les illustrations, l’interface, certains personnages secondaires, les textures des personnages en 3D, etc.) et de Maya pour la partie 3D (les personnages et les décors).

Pour ce qui est du code nous utilisons Visual Studio. Au niveau du son, les musiques d’OKH sont faites sur Cubase, pour le reste nous utilisons Audacity pour les effets sonores ou les retouches.

La traduction anglaise est assurée par Sunny, appuyée quand c’est nécessaire par DeepL.

Tout ce travail se retrouve ensuite dans le moteur du jeu, Unity, avant de se retrouver entre vos mains ! 😊

2. [Lore] En quelle année se déroule le jeu ? Où se situe Sunrise City ? (Thom Cairmine)

Nous n’avons pas défini d’année fixe, il s’agit plutôt d’un mix entre les années 90 (voire plus ancien) et notre époque. Cela nous permet de mélanger notre vision plus « calme » des années 90 avec certains éléments plus contemporains (smartphones, réseaux sociaux…) afin de créer un contraste qui va nous permettre d’aborder certains thèmes qui nous intéressent.

Pour ce qui est de l’emplacement de Sunrise City, il s’agit d’une île (pas très éloignée des terres) reliée par un pont à la côte Est des Etats-Unis. Elle est totalement autonome et n’appartient à aucun état car elle bénéficie d’un statut particulier de par son histoire.

3. [Général] Combien pensez-vous faire de versions pour finir Sunrise City à l’heure actuelle ? (Thom Cairmine)

Nous ne pouvons pas donner de chiffres, mais nous avons quand même sélectionné cette question pour expliquer notre vision.

Déjà, nous rappelons au cas où que Sunrise City est prévu comme une histoire en 3 parties avec une ellipse entre chaque partie et 3 héros différents. La première partie étant l’histoire de Kyle, en se concentrant sur ses années à Onyx.

Le cœur de l’histoire et la fin de chaque partie sont déjà définis mais pas tout ce qui va autour, ni même certains éléments importants qui dépendront des choix/retours de la communauté.

Nous trouvons extrêmement intéressant de permettre à la communauté de choisir le contenu de certaines versions. Cela nous permet de vous proposer du contenu qui vous plaît, d’approfondir certains thèmes, d’accorder du temps à certains personnages et même de créer du contenu que nous n’avions pas prévu. Mais pour cela il faut parfois mettre en pause la trame ou ralentir son avancée.

Par exemple pour le contenu de la v1.0.0, les 4 propositions ne permettaient pas toutes d’avancer autant dans la préparation de la saison 1, mais nous ne l’avons pas indiqué. Nous avons préféré proposer des histoires intéressantes et voir ce que la communauté décide en fonction de ses goûts et pas juste pour avancer le plus vite possible.

Pour ceux qui se posent la question, la proposition avec le plus d’éléments nécessaires pour la saison 1 était « Holly et Sam » et celle avec le moins « Ellen et Jill ».

Nous n’avons donc pas de chiffres à donner car l’évolution de Sunrise City se fait vraiment au fur et à mesure entre ce que nous avons prévu et vos retours.

-Sunny & Zack

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