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Lien version 0.8.1a : ZIP

Walkthrough : Lien

L’heure est venue de gravir le Pôle Horizon ! La v0.8.1 est là et vous apporte la seconde partie du final du Prologue.

Comme nous l’avions dit, cette version se concentre sur l’histoire et l’action mais rassurez-vous, une récompense vous attend au bout 😉

Il nous a fallu pas mal de temps pour venir à bout de cette version. Entre la complexité des illustrations et celle du système d’optimisation, ce fut la version la plus difficile à sortir, mais aussi celle dont nous sommes le plus fier. Nous avions en tête certaines scènes que vous allez découvrir depuis le début du projet et c’est un véritable plaisir de les voir enfin prendre vie.

Cette version se concentre donc majoritairement sur la trame principale avec quelques éléments secondaires. Nous vous conseillons de bien terminer le contenu secondaire des autres épisodes avant d’attaquer cette version car en plus de scènes annexes, vous allez avoir besoin d’un maximum de Jetons pour sortir victorieux du challenge qui vous attend !

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Nous avons fait notre maximum pour que la version soit le plus stable possible mais avec le temps que nous a pris le système d’optimisation, nous avons dû faire des choix. Certains bugs (non bloquant) que vous nous avez remontés n’ont pas encore pu être corrigés mais cela viendra plus tard.

Avant de finir pour vous laisser découvrir l’épisode, petit point sur le système d’optimisation :

Ce système peut faire apparaitre un écran de chargement (écran noir) lors de certains déplacements, cela dépend de votre configuration et de sa vitesse à charger/décharger les éléments.

Ce système n’en est qu’à sa première version et n’est pas encore optimal. Il est pour le moment fait pour que le jeu fonctionne sur un maximum de configurations.

Il est amené à évoluer avec des options qui arriveront par la suite pour permettre aux joueurs avec de grosses configurations de pouvoir charger plus d’éléments. Vos retours nous seront extrêmement utiles pour affiner cet outil.

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Voilà, on ne vous retient pas plus longtemps. On termine juste avec un immense MERCI pour votre soutien et votre patience sans laquelle nous n’aurions pas pu arriver jusque-là !

Comme d’habitude, n’hésitez pas à nous faire tous vos retours en commentaire ou sur Discord.

Maintenant c’est à vous de jouer ! Et bon retour à Sunrise City ! 😊

-Sunny & Zack

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Changelog (/!\ Spoilers)

Général

  • Ajout de la 2ème partie de l’épisode 7, avec la suite de la mission « Une course contre la montre ».
  • Grosse optimisation des performances du jeu.
  • (v0.8.1a) Correction d'un bug qui bloquait le joueur sur le menu principal sur certains ordinateurs en fonction de la langue de l'OS (ex allemand).

Histoires personnelles

  • Ajout de plusieurs étapes dans « The Red Bitch ».
  • Ajout de plusieurs étapes dans « L’autre fille ».
  • Ajout d’une Dreamscene bonus pour Lana.
  • Modifications/corrections de textes de certaines étapes dans diverses histoires.
  • Correction d’un bug au niveau de la soupe dans « Sweet Music ».

Décors

  • Ajout de deux nouveaux décors en 3D.
  • Nouveau set d’ambiance pour l’accueil de la clinique.
  • Correction du placement de certains éléments interactifs.
  • Correction sur les effets de lumière appliqués aux éléments non fixes dans les décors 3D.
  • Correction d’un bug qui empêchait de se déplacer entre les décors si Grimm suit le joueur en replay mais que l’on sauvegarde et quitte avant qu’il soit reparti.

Personnages

  • Ajout de 3 nouveaux personnages.
  • Passage en 3D de Kana.
  • Ajout de 25 nouvelles poses 2D pour Diplomatie, Evelyn, Homme encapuchonné, Sbire Nova C, Sbire Science A, Formation ABC.
  • Ajout de 313 nouvelles poses 3D pour Blake, Connor, Kana, Kyle, Lana, Sbire Nova B.
  • Retouche des contours et de la modélisation de tous les personnages 3D afin de revenir vers un rendu plus proche de la 2D.
  • Retouches de poses sur tous les personnages 3D, sauf Connor.
  • Retouches de texture sur les Sbires Nova A et B.
  • Ajout de 3 nouvelles tenues pour Kyle, Lana et Kana.
  • Optimisation de l’affichage des personnages en passant de 16 à 2 éléments pour gérer leur rendu.
  • Amélioration de la façon dont les contours d’un personnage sont colorés par la lumière d’un lieu.

Dialogues

  • Ajout de 5 cutscenes.
  • Ajout d’un avertissement avant d’entrer dans le Pôle Horizon.
  • Modification de l’affichage des indices au-dessus de la fenêtre de dialogue.
  • Ajout de conditions sur des lignes de dialogues qui s’activaient sans avoir vu les dialogues prérequis.
  • Diverses corrections de texte (merci à tous pour vos retours).

Combat

  • Modification de l’introduction des combats.
  • Ajout de 2 nouveaux ennemis.
  • Ajout d’une nouvelle technique.
  • Ajout d’un nouvel effet et de ses 3 icônes.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’application du véritable nom d’un adversaire une fois celui-ci révélé.
  • Correction de textes qui ne s’affichaient pas dans la langue sélectionnée.
  • Modification des pop-ups lorsqu’on a un effet de blocage pour ne plus indiquer qu’on bloque lorsque l’adversaire n’utilise pas une attaque.

Arbre de compétence

  • Correction du bonus « Une Bonne Correction » qui ne donnait pas le bon nombre de points de vie.
  • Correction du bonus « Etincelle Intérieur » qui ne donnait pas le bonus de % aux dégâts critiques.

Interface

  • Correction d’un élément d’interface qui pouvait créer un ralentissement lors de l’ouverture de la fenêtre de sélection du nom du personnage.
  • Mise à jour de la galerie avec 1 illustration et 1 scène.

Replay

  • Ajout de 5 nouveaux évènements.
  • Correction d’un bug qui empêchait de lancer le replay dans l’épisode 7.
  • Correction d’un bug qui modifiait le moment de la journée dans la sauvegarde de manière non désirée.

Son

  • Ajout de nouveaux bruitages.
  • Ajout de nouvelles musiques.

Optimisation

  • Mise en place d’un système qui charge/décharge de la mémoire les éléments nécessaires pour assurer la fluidité du jeu.

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