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とは言いつつ、今回もまだBlenderには触れません。

このシリーズは5月頃まで続く予定で、以降はマンガ作品を更新します。

これまでの内容は、タグからご覧いただけます。

Having said that, we will not touch Blender yet again this time.

This series will continue until around May, after which we will update the manga piece.

You can see what we have done so far by clicking on the tag.


「描きたいテーマやジャンルは決まったけれど、具体的にどう進めれば良いのか分からない」とお悩みではありませんか?

そんな時は、絵コンテを作成して全体の構成を把握しましょう。

Have you ever wondered, "I have decided on the theme or genre I want to draw, but I don't know how exactly to proceed?

In such a case, create a storyboard to grasp the overall structure.


↓これは私の作品「巨根超獣★肉欲シコぬき!」の絵コンテです。(ひでータイトル)

↓This is a storyboard of my work "Giant Cock Super Beast ★ Carnal Desire Shikonuki! This is a storyboard of my work "Giant Cock Super Beast ★ Carnal Desire Shiko Nuki! (OMG)



初めに紙にスケッチし、全体の構成を理解し、必要に応じて調整します。

この段階で概ねのイメージを固め、修正を加えることで、後の作業での大規模な修正や時間のロスを防ぎます。

これは私にとって初のアニメ制作でしたので、技術的に難しい細かい動きは制作できませんでしたが、

アングルやシルエット、シチュエーション、カットなど、マンガ制作での経験を活かして工夫しました。

Initially, sketches are made on paper to understand the overall composition and to make adjustments as necessary.

By generally solidifying the image and making corrections at this stage, we can avoid major revisions and time loss in later work.

This was my first animation production, so I could not produce technically difficult detailed movements,

I used my experience in manga production to devise angles, silhouettes, situations, cuts, etc.


絵コンテの専門用語については、「となりのトトロ」の絵コンテ集の最後の方のページで学びました。

主に使う用語は下記です。

I learned about storyboarding terminology on the last page of the "My Neighbor Totoro" storyboard collection. 

The main terms used are as follows


・Fix (フィックス)

カメラを固定して、画面をカット内で動かさない。

Fix the camera and do not move the screen within the cut.

・Follow (フォロー)

被写体の動きを追って撮る。

Shooting by following the subject's movement.

・PAN (パン)

カメラの位置は固定したまま、被写体を撮る。

Keep the camera in a fixed position and take a picture of the subject.

・PAN横

画面の横方向に動かすパン

Pan to move horizontally across the screen

・PAN UP

画面の上方向に動かすパン

Pan to move the screen upward

・PAN DOWN

画面の下方向に動かすパン

Pan to move the screen downward

・TU (トラックアップ)

被写体に近づく。

Approach the subject.

・TB (トラックバック)

被写体から遠ざかる。

Move away from the subject.

・画面ブレ

地震や衝撃波など画面全体が揺れる。

The entire screen is shaken by earthquakes and shock waves.

・OL (オーバーラップ)

カットAからカットBに徐々に変わる。

Gradual change from Cut A to Cut B.

・FI (フェードイン)

黒画面から徐々に画面が映る。

The screen gradually appears from the black screen.

・FO (フェードアウト)

画面が徐々に黒画面になる。

The screen gradually becomes a black screen.

・ピント送り

カメラの焦点を変える。

Change the focus of the camera.


これらの用語を学び、YouTubeで検索することで、具体的にどのようなものかを体感し、アニメ制作に役立てることができます。

例えば、この動画は参考になるでしょう

By learning these terms and searching YouTube, you can get a feel for what exactly they are and use them in your animation production.

For example, this video may be helpful


同ジャンルの偉大な先人たちの作品を絵コンテに起こし、分析し、抽象化して自分の作品に取り入れることも、非常に有益です。

次回は、絵コンテを基にDaVinci Resolveを使用してVコンテを作成する方法やそのメリットを紹介します。

It is also very beneficial to storyboard the work of great predecessors in the same genre, analyze it, abstract it, and incorporate it into your own work.

In the next article, we will show you how to use DaVinci Resolve to create a V-Container based on a storyboard and its benefits.


↓過去作 Past works

https://www.dropbox.com/sh/2mdu83vqz4uwqrj/AACQI_G_2tkK1b85-gvh5KNUa?dl=0


※転載対策のため、Dropboxリンクで作品配信をしています。

*To prevent reprinting, the work is distributed via a Dropbox link.

※リンクは手動で都度更新されます。

The link is manually updated each time.

※もしリンク切れがある場合、コメント欄にてお知らせください!

*If there are any broken links, please let us know in the comments section!


・支援サイトは日本時間の毎週木曜お昼12時に更新です!

The support site is updated every Thursday at 12:00 noon Japan time!



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