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現在行っている、投稿の方向性アンケートを受けて、取り急ぎの見解になります。

回答頂いた方ありがとうございました。まだ受け付けているので、まだの人はご回答のご協力お願いします!


現状自分が思っていた点と、アンケート結果から見えたものとして以下ががあると思います。

1、一ヶ月くらいの単位で見た時の、作品に登場するキャラクターの絶対数が足りない

2、見る人の知らないキャラがいると、実質的に投稿頻度が低く感じる(知らないキャラは実質投稿がないのと同じだと思うので)

3、作品やキャラクターの守備範囲が上手く噛み合っている場合は、投稿数に問題ないと言ってくれている人も多くいる


これらの課題を解決していくために、1ヶ月あたりで扱うキャラクターの総数を増やしつつ、作品の質をあまり落とさないようにしたいと思います。


9月はもともと「質を高める期間」と定めていたため、作品づくりに時間をかけすぎて投稿頻度が下がったことから、上記の課題が出てきたと思っています。


今回、「質を高める期間」によって学びを得ることができたので、次は「得たノウハウやスキルを活用してコンテンツ制作を充実させる」期間へとシフトして行ければと思います。



This is a quick view in response to our current survey on the direction of the post.

Thank you to those who responded. We are still accepting responses, so if you have not yet done so, please do so!


I think the following are the points I was thinking about and what I could see from the results of the survey.

1. The absolute number of characters appearing in a work is insufficient when viewed over a period of about one month.

2, When there are characters unknown to the viewer, the frequency of posting seems practically low (because I think that an unknown character is the same as practically no posting)

3, Many people have told me that they have no problem with the number of submissions if the work or character's defenses mesh well.


To address these issues, I would like to increase the total number of characters we handle per month, while not losing too much quality of work.


Since September was originally designated as a "period to improve quality," we believe that the above issues have arisen because we spent too much time on creating works and the frequency of submissions dropped.


Now that I have learned from the "quality improvement period," I would like to shift to the next period of "enhancing content creation by utilizing the know-how and skills I have gained.


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