ESP - Devlog extendido 15/06/24 (Patreon)
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¡Hola hola!😄
¡Wow! ¡Se ha pasado la semana volando! Alma y yo nos hemos tomado unos días para "descansar" (no es algo muy fácil de hacer con un trabajo a tiempo completo y otras responsabilidades), ¡pero ahora ya estamos llenas de energía para continuar trabajando en TYL!😎
El juego ha recibido mucha más atención en itch.io de la que esperábamos (en realidad no esperábamos ningún tipo de atención, para ser honestas jaja ¿Demasiado pesimistas?😅), ¡así que estamos súper emocionadas! El próximo lunes vamos a empezar a trabajar en el capítulo 2 y, tal y como os hemos prometido en el devlog corto, queremos ir contándoos como va nuestro proceso creativo, si es que se puede llamar así xD Nos gusta demasiado dejarnos llevar por la inspiración.
Vamos a hacer una lista porque las listas son geniales para la gente caótica como nosotras:
1. Normalmente empezamos haciendo un boceto o esquema del contenido del capítulo: cuántos días va a tener el capítulo y cuántos chats va a tener cada uno de esos días.
2. Después, ¡dejamos que nuestro lado creativo se descontrole! Uno a uno, escribimos el primer borrador de cada chat. Nos ENCANTA esta parte del proceso. Sienta muy bien ver cómo la historia se va desarrollando poco a poco, y nos divertimos muchísimo con las bromas de los personajes (y añadiendo opciones tontas, por supuesto).
3. Cuando el primer borrador está terminado, ¡llega el momento de revisarlo! Aquí añadimos, quitamos o cambiamos por completo algunas partes de la historia hasta que estamos totalmente felices con el resultado. ¡Nos gusta tomarnos nuestro tiempo en esta parte!
4. Añadimos detalles: aquí normalmente decidimos qué fotos van a enviar los personajes, hacemos pequeños añadidos a la historia sólo por diversión, decidimos si va a haber cambios de estado... Y nos aseguramos de que los chats se vean lo más reales posible.
5. ¡Hora de editar! Corregimos errores, incongruencias, cosas que hemos olvidado añadir o cambiar... Ufff. ¡Ésta es probablemente la parte más aburrida de todas! Pero aunque sea un rollo, nos aseguramos de que el texto está perfecto antes de pasar a la siguiente fase.
6. Programación: o, como a nosotras nos gusta llamarlo, ¡"dar vida a la pandilla"! No hay mucho que decir sobre esta parte ya que puede resultar algo aburrida (por alguna razón yo la encuentro relajante, pero creo que es porque soy rara). Esta parte es una de las más largas, ¡sólo después de la parte de traducción!
7. Playtesting, playtesting… y más playtesting: tenemos una relación de amor-odio con el playtesting. Como no podemos permitirnos contratar a alguien que haga esa parte, lo hacemos nosotras mismas y ¡no veáis el tiempo que consume! Es increíble jugarlo del tirón, pero hacerlo muchas veces (y no en modo "diversión", sino más bien en modo "trabajo") puede llegar a dejarte exhausta. A pesar de eso, es una parte fundamental del proceso. ¡Lo último que queremos es que el juego esté lleno de bugs!
8. Traducir: es el paso final del camino, y también el más duro para nosotras. Como ya sabéis (y probablemente os habréis dado cuenta), el inglés no es nuestra lengua nativa. Tampoco podemos permitirnos contratar a un traductor, por lo que de momento traducimos el juego al inglés nosotras mismas. Así que lo sentimos mucho mucho si algunas cosas suenan... raras. ¡Estamos haciéndolo lo mejor que podemos!
¡Y eso es todo! Es un trabajo duro, pero estamos haciendo algo que nos encanta, ¡así que la motivación no se acaba! En el capítulo 2 seguramente trabajaremos en cada día por separado, ¡así que podremos publicar más frecuentemente actualizaciones del juego aquí en Patreon! De momento no podemos desvelar mucho más, pero sí hemos decidido que el título del primer día del capítulo 2 sea: El beso de Schrödinger.
¡Eso es todo por ahora! ¡El próximo viernes volveremos con más cositas que contaros!
¡¡Besotes!!🥰
Vera <3