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[Talk1]

There are two things I learned in January and February. I am a slow learner. I learned a lot in a short time. Maybe God helped me.

First thing I learned: Characters of the same size in the same game can now share outfits. It's a bit of a tricky job. However, if this method is applied a little more, it seems that the character can be replaced. For example, after animating character A in doa, it seems that it can be applied by replacing the character with character B. I haven't tested it, but it seems possible when I think about it with my head.

Second thing I learned: I was able to use the motion capture provided by mixamo for animation. I have confirmed that most of the Doa characters are applicable, Tifa is possible but 2B is not. (I think I need to do some additional setup.) But I think this animation will work for more than half of the characters I have available.

1~2월달에 배웠던것 2가지가 있습니다. 배우는 속도가 느린 제 기준으론 많은것을 배웠습니다. 아마도 하나님이 도와주셨다고 생각합니다.

첫번째 배운것: 같은 게임에 등장한 같은 비슷한 크기의 캐릭터들은 의상을 공유할 수 있게 되었습니다. 약간은 까다로운 작업이지만요. 그런데 이 방법을 좀 더 응용하면 캐릭터를 교체할 수도 있을 것 같습니다. 예를들면 doa에 나오는 A캐릭터의 애니메이션 작업을 한 후 해당 캐릭을 B캐릭으로 바꿀 수 있을것 같습니다. 테스트는 안해봤지만 제 머리로 생각해봤을 때 가능할 것 같습니다.

두번째 배운것: mixamo에서 제공하는 모션캡처를 애니메이션에 활용할 수 있게 되었습니다. Doa캐릭터들 대부분 적용 가능하다는 것을 확인했고, 티파는 가능했고, 2B는 가능하지 않았습니다.(추가적인 설정을 해야할것 같습니다.) 그렇지만 제가 이용할 수 있는 캐릭터들의 절반 이상에게 이 애니메이션이 적용 가능할 것이라 생각합니다.

Below is a work made using motion capture animations provided by mixamo. If I had the skills, I would have been able to make a work of the same quality two years ago. It seems to be a good product for the time invested. There is also a 4k version, and when I create a cloud space in the future, I will share the link with sponsors over $5 there.

And I plan to make the same animation after selecting a different character through voting for the $2 donors and the $5 donors.

아래는 mixamo에서 제공하는 모션캡쳐 애니메이션들을 활용해서 만든 작품입니다. 제가 실력만 되었다면 2년 전에도 같은 퀄리티의 작품을 만들 수 있었을 것입니다. 투자한 시간대비 괜찮은 작품이 나온 것 같습니다. 4k버전도 있는데 추후 클라우드 공간을 만들게되면 그곳에서 5달러 이상의 후원자에게 링크를 공유할 예정입니다.

그리고 2달러 후원자분들과, 5달러 후원자분들을 위한 투표를 통해 다른 캐릭터를 선택해서 같은 애니메이션을 만들어볼 예정입니다.

[Work: I am so happy A00]

A00: https://files.catbox.moe/swjmfe.mp4

A00 copy: https://www.redgifs.com/watch/oddmundanealligator

A00v: https://files.catbox.moe/6hf99r.mp4

A00v copy: https://www.redgifs.com/watch/blackunsightlygnatcatcher


[Talk2]

https://www.patreon.com/posts/poll-natural-of-63348809

The voting result of "Natural animation is important" made me look back. I thought the exciting situation and many characters would get a little more votes, but my prediction was wrong. As a creator, I have a desire to increase the recognition of my work and patreon, but my instinct seems to have been looking elsewhere from the beginning. However, I also want to create a more natural animation in my mind. I do not know where I will invest my time and study in the future. What is certain is that I will continue to study.

"자연스러운 애니메이션이 중요하다"는 투표결과는 저를 되돌아보게 했습니다. 흥분되는 상황이나 많은 캐릭터의 수도 표를 좀 더 받을거라 생각했는데 저의 예측은 빗나갔습니다. 창작자로서 저의 작품의 인지도나 patreon을 성장시키고 싶은 욕심은 있지만, 저의 본능은 애초부터 다른 곳을 바라보고 있었던것 같습니다. 그렇지만 저의 마음 속에도 좀 더 자연스러운 애니메이션을 만들고 싶긴 합니다. 앞으로 제가 어느쪽으로 시간을 투자하고 공부할지는 저도 알 수 없습니다. 확실한 것은 저는 계속해서 공부할 것이라는 점입니다.


[Poll]

If the Elf's eyes, mouth, or hair moved in the above link (her jump) work, I think it came out so well that it could be treated as equivalent to my official work. Since there was only one character, the physical movements of the chest, buttocks, and cock were neatly applied. How do you feel about this kind of work?

위의 링크(그녀의 점프하는 모습) 작품에서 눈과 입 혹은 머리카락이 움직였다면 저의 정식적인 작품과 동급으로 취급할 수 있을 정도로 괜찮게 나왔다고 저 스스로는 생각하고 있습니다. 캐릭터가 1명이었기 때문에 가슴, 엉덩이, 자지의 물리적인 움직임도 깔끔하게 적용되었지요. 후원자님들은 어떻게 평가하시나요?


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