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 [Future plans/앞으로의 계획]

When I applied a lot of physics movement in Blender, I said that I had to solve the problem of a non-moving character. I'd like to study Blender Operator(Script) right now, but I'll have to learn a little over several months because it puts a burden on time to create this month's work.(Of course, it may be a function that can be used in just a few hours of study, but in my life, things have not been easily solved.) I know that even in the same work, if the camera composition, hairstyle and clothes are changed, other works of reasonable value will be created, but this part also seems to be put off a little more.

블렌더에서 물리 움직임을 많이 적용할때, 움직이지 않는 캐릭터 문제의 해결해야 한다고 이야기했었죠. 당장 블렌더 오퍼레이터(스크립트)를 공부하고 싶지만, 이번달의 작품을 만드는데 시간적인 부담을 주기 때문에 몇달에 걸쳐서 조금씩 배워봐야겠습니다. (물론 몇시간만 공부해도 사용가능한 기능일 수 있지만, 제 인생에서 이렇게 쉽게 일이 풀렸던 적은 잘 없었지요.) 같은 작품에도 카메라구도, 헤어스타일, 의상이 바뀌면 적당한 가치의 다른 작품이 만들어진다는 것을 알지만 이 부분 또한 좀 더 미뤄져야 할 것 같아요.

[New tech?/새로운 기술?]

The video at the link below is a temporary work that adds mixamo's motion skills to the character. You may have noticed that the character's hand is strange. I still don't understand this motion technology properly. The hand shape is still weird, but there are also rendered videos. I will upload it sometime later.

아래 링크의 비디오는 캐릭터에 걷는 mixamo의 모션 기술이 추가된 임시 작품입니다. 캐릭터의 손이 이상하다는 것을 눈치챘을텐데요. 저는 아직 이 모션기술을 제대로 이해하지 못하고 있습니다. 손모양은 여전히 이상하지만 렌더링된 비디오도 있는데요. 추후 언젠가 업로드 하도록 할게요.

https://webmshare.com/BAR7x

https://redgifs.com/watch/astonishingflaweddwarfrabbit (copy link, need vpn?) 

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