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본문의 내용은 패치노트를 번역, 정리한 것으로
실제 기능을 적용하려면 원본 모드를 아래 페이지에서 받아야 합니다.


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MC 옷장의 스킨 오버레이 대대적 수정

이번 업데이트에서는 스킨 오버레이가 적용되는 방식을 훨씬 더 유연성 있게 만들기 위해, 특히 CC 제작자들이 그 동안 심 만들기 피부 카테고리에 축적해둔 막대한 양의 컨택츠 렌즈, 문신 등의 CC들을 훨씬 쉽게 추가할 수 있도록 MC 옷장을 대규모로 재구성했습니다

이전에 MC 옷장에서 스킨 오버레이들은 스킨톤과 같은 환경 데이터를 공유했습니다. MC 옷장에서 무작위 심이나 유전 등에 사용하기 위해 스킨 오버레이를 정의해 주려면 스킨'톤' 목록에 추가를 했어야 했습니다. 하지만 스킨톤과 오버레이가 같은 목록을 공유하는 방식에는 단점들이 있는데, 가령 심 하나에 한 가지 스킨톤/오버레이/피부세부 아이템을 가질 수밖에 없다는 것입니다. 다수의 스킨 오버레이 아이템들이 스킨톤과 함께 작동하는 방식임을 생각해 볼 때 이는 적절하지 않아 보였습니다

이번 업데이트를 기점으로 스킨 오버레이는 (혹은 플레이어가 MC 드레스에서 스킨톤으로 지정한 그 어떤 스킨 세부 소속 아이템이든) 별도의 커스텀 정의 목록에 나뉘어집니다. 기존 스킨톤 목록에는 정말로 스킨톤만 지정되고 이는 기존처럼 무작위 심들에게 스킨을 지정하거나 청소년 심이 부모 심의 스킨을 물려 받을 때 사용됩니다

이번 업데이트 후 처음 MC 옷장이 사용될 때 스킨톤 목록에 스킨톤 이외의 아이템이 있으면 커스텀 정의 목록으로 이동되고 mc_dresser.cfg 파일이 이 새로운 기능을 지원하기 위해 자동 업데이트 되어 플레이어가 이전 설정을 잃는 것을 방지합니다. 원본 mc_dresser.cfg 파일은 만일을 대비해 mc_dresser.cfg.old 파일로 백업됩니다

심 메뉴 > MC 옷장 > 커스텀 정의

커스텀 정의 목록은 피부 세부, 눈썹 상처, 입 상처 등 다수의 CAS 목록에 사용됩니다. 플레이어는 각 목록에서 아이템들을 원하는 만큼 정의할 수 있습니다. MC 옷장은 어떤 제제도 하지 않기 때문에 정의해 둔 아이템들이 "함께" 사용이 가능한지 유념해 주셔야 합니다. 예를 들면 두 개의 아이템을 뺨 상처 목록에 커스텀 정의로 지정할 수 있습니다. 하나는 오른쪽, 다른 하나는 왼쪽 뺨 상처라면 말이죠. 이 둘은 서로를 덮어쓰지 않으니까요

또한 MC 옷장은 똑같은 의상 연령 그룹의 모든 심들을 계속해서 그룹화하므로 이번 커스텀 정의 역시 유아들, 어린이들, 청소년-성인들, 노인들에 적용됩니다

커스텀 정의 목록에 접근하려면 원하는 CAS 연령 및 성별 그룹에 속한 심을 클릭한 다음 MC 옷장 > 커스텀 지정 목록 메뉴를 클릭하세요. 특정 CAS 파트를 커스텀 지정 목록에 추가하고 싶다면 선택된 심이 CAS에서 그 아이템들을 선택하고 있어야 MC 옷장이 해당 아이템에 접근할 수 있습니다

컴퓨터 메뉴 > MC 옷장 > 의상 설정

다수의 MC 옷장 설정들을 하위 메뉴의 의상 설정으로 옮겼습니다. 한 가지 대화창으로 묶는 것이 이치에 맞다고 생각했기 때문입니다. 옮겨진 설정들은 "퇴근 후 여성 의상", "퇴근 후 남성 의상", "저장된 의상만 사용"입니다.

컴퓨터 메뉴 > MC 옷장 > 목욕의상 자동 청소

다른 모드와 호환성을 더 높이기 위해 목욕 의상을 청소하는 설정을 추가했습니다. 지금까지 이 기능은 심이 목욕 의상을 입고 있는 상태에서 MC 옷장이 열리면 자동 실행되었습니다. 목욕 의상 전체를 EA 기본 설정(혹은 기본설정을 덮는 CC)으로 초기화하여 신발이나 양말, 혹은 목욕의상 태그가 붙어서는 안되는데 붙은 아이템 같이 의도치 않은 부분들을 목욕 의상에서 제거했습니다. 이제 이 자동 청소 기능은 플레이어가 원하는 경우 끌 수 있게 했습니다. 꺼둔 경우 목욕 의상 자동 청소는 발생하지 않습니다. 이로 인해 어쩌다가 MC 옷장을 열어서 목욕 의상에 일부러 지정해둔 의상들이 사라지는 일이 줄어들기를 바랍니다

수염 자동 장착 문제 해결

  • 무작위 생성 심들이 MC 드레서 수염 설정을 사용하지 않는다는 사실을 발견했습니다. 이제 무작위 생성된 심들도 수염 설정과 설정된 확률을 사용해 자동으로 수염을 장착합니다.
  • 청년심으로 성장할 때 의도한 대로 수염이 장착되지 않는 문제를 해결했습니다


심 메뉴 > MC 치트 > 심 정보 치트 > 확장팩 치트 > 겨울 이야기 > 라이프스타일 추가하기
심 메뉴 > MC 치트 > 심 정보 치트 > 확장팩 치트 > 겨울 이야기 > 라이프스타일 제거하기

  • 이제 MC 치트 메뉴에서 라이프스타일을 추가하고 제거할 수 있습니다


심 메뉴 > 관계 >  거주지 열쇠 돌려받기

선택 심이 그동안 나누어준 열쇠를 돌려받는 명령을 추가했습니다. 여기에는 두 가지 선택지가 있는데 "특정 열쇠 돌려받기"는 대화창에서 심들을 선택해 열쇠를 돌려받을 수 있고, "모든 열쇠 돌려받기"는 나누어 준 모든 열쇠를 돌려받습니다


우체통 메뉴 > MC 치트 > 심/가족 치트  > 모든 마법사 인간화하기

  • 월드의 모든 마법사를 인간 심으로 변경합니다. 되돌릴 수 없으니 조심해서 사용하세요

우체통 메뉴 > MC 치트 > 부지 세부사항 변경하기 > 부지 특성 변경

  • 우체통 MC 치트 메뉴에 "부지 특성 변경" 메뉴를 추가했습니다 이 메뉴는 부지 편집 화면에 갈 필요 없이 현재 부지에 특성을 추가하거나 제거하게 해 줍니다. 참고로 우체통이 없어도 mc_cheats 콘솔 명령으로 MC 치트 메뉴에 들어갈 수 있습니다. 여기에는 무작위 부지 특성을 하나 주거나 모든 부지특성을 제거하거나 모든 부지 특성을 새로운 무작위 부지특성으로 변경하는 옵션들이 있습니다

    주의: 이 기능으로 부지 특성을 변경해도 구매 건축 모드에서 변경된 부지 특성을 안 보여줄 수 있습니다. 마을 관리로 가면 비로소 변경된 부지 특성이 나타납니다

우체통 메뉴 > MC 치트 > 부지 세부사항 변경하기 > 챌린지 특성 변경

  • 부지 특성 변경 기능을 넣었다면 "챌린지 특성 변경"도 넣는 것이 인지상정이죠. 전반적인 내용은 부지 특성 변경과 같습니다. 추가하거나, 제거하거나, 무작위로 돌릴 수 있습니다

컴퓨터 메뉴 > MC 인구 > 부지 챌린지 무작위로 변경하기 

  • 부지 챌린지 다양화를 원하는 유저분들을 위해 MC 인구에 새 기능을 추가했습니다. 이 새 기능은 바로 '부지 챌린지 무작위로 변경하기'입니다. 이는 다수의 설정에 따라 현재 부지의 챌린지 특성을 계속해서 바꿉니다

챌린지 최대 개수

  • 우선 챌린지 최대 개수를 지정해야 합니다. 기본값은 0을 유지하면 무작위 챌린지 기능이 비활성 상태가 되지만 0보다 큰 수를 입력하면 기능이 작동하기 시작합니다. 이 값은 최대 개수이기 때문에 실제 적용되는 챌린지 특성의 개수는 이보다 적을 수 있습니다. 또한 몇몇 부지는 챌린지 가용한 챌린지 개수가 더 적지만 뭐 이 설정은 '최대치'이기 때문에 작동에는 무리가 없을 것입니다

챌린지 변경 빈도  
챌린지 변경 시간 단위

  • 다음으로 얼마나 자주 챌린지 특성이 변경될지 지정해야 합니다. 이는 변경 빈도 최댓값(1~100) 설정과 챌린지 단위 유형 설정값의 조합으로 지정됩니다(일단위/시간단위). 그래서 100시간마다, 혹은 100일마다 챌린지 특성이 바뀌게 할 수 있습니다. 아마 여러분은 챌린지 특성이 부지에서 실제 효과를 충분히 긴 시간동안 내길 원하실 것입니다. 어떤 챌린지는 효과가 나타나는데 조금 오래 걸리니까요

적용할 부지 유형

  • 마지막으로 '부지 유형에 적용하기' 설정이 있습니다. 이 설정은 어떤 부지에 무작위 챌린지 특성을 적용할 것인지 지정합니다. 많은 유저들이 아마도 이미 잘 지어 놓은 부지들에 무작위로 특성이 변경되는 것을 원치 않을 것입니다. 이 설정은 무작위 챌린지 변경을 주거 부지에만 적용할지, 활성 가족의 부지에만 적용할지, 아니면 모든 부지에 적용할지 지정합니다. 기본값은 활성 가족 부지에만입니다


컴퓨터 메뉴 > MC 커맨드 센터 > 게임 설정 > 기술 동결 목록

  • 이 목록에 등재한 기술은 관련 활동을 해도 더 이상 오르지 않고 동결 전의 레벨을 유지합니다. 이는 모든 심에게 적용되는 광역설정이며, 이 설정을 변경하지 않는 이상 동결은 계속 유지됩니다

컴퓨터 메뉴 > MC 커맨드 센터 > 관계 설정 > 자동 관계 설정

  • 이별 및 동거 설정을 더 나은 그룹으로 묶기 위해 "자동 관계 설정" 메뉴를 추가했습니다

컴퓨터 메뉴 > MC 커맨드 센터 > 관계 설정 > 자동 관계 설정 > 플레이된 가족 보호하기

  • 이별 및 동거 설정이 플레이 가족을 우회하도록 지정하는 새로운 설정을 추가했습니다. 이전에는 이별에 결혼 설정을, 동거에 인구 설정을 사용했지만 이제는 별거와 동거가 MCCC > MC 설정 > 관계 설정 > 자동 관계 설정 > 플레이 가족 우회하기를 추가했습니다

수정사항

  • 한부모 아이가 한부모가 아닌 다른 심과 사는 경우 양육비 지원에서 빠지는 문제를 수정했습니다
  • MCCC가 양육비 지원을 보여주는 방식을 변경했습니다. 기존처럼 MCCC의 자체적인 알림이 아닌 EA의 청구서 알림에 추가되어 "기타 세금" 목록에 표시됩니다. 추후 이전 방식을 선택할 수 있는 설정을 추가할지도 모르겠습니다. 하지만 당분간은 게임이 이미 제공하는 정보보다 더 자세한 사항을 보이게 할 생각이 없습니다. 자동 지불 알림은 여전히 이전과 같은 방식으로 나타날 것입니다.

    저는 또한 우체통에 있는 "청구서 정보 보여주기" 메뉴 옵션에서도 양육비가 나타나도록 했습니다. 이 방식의 단점은 공지에 보여지는 양이 세금 배율이 들어가기 전의 값이라는 것입니다. MCCC 설정에서 세급 배율을 지정한 경우 EA 청구서 화면에는 이 배율이 적용되지 않는다는 사실을 유념해 두세요
  • MC 청소기의 관계 청소 설정 알림 일부가 x를 누를 때 뒤로 돌아가지 않고 창이 닫히는 문제를 수정했습니다
  • MC 색즉시공과 관련하여 청소년 설정이 활성화 되었는데도 성인과 청소년간 몇몇 상호작용이 유실되었던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 6.6.0에서 이미 수정했던 것이지만 최근 어떠한 변동에 의해 수정사항이 더 이상 먹히지 않게 되었으며 결국 이전 수정을 재수정해야 했습니다
  • 트레이 심의 체형(근육/지방)이 심 만들기와 정확히 일치하지 않아서 결과적으로 트레이 심의 체형이 붙여넣기 이후 유실되는 문제를 수정했습니다
  • 심 세부사항 로그 파일의 심 부지에 마을 이름을 추가해서 심들이 어디 사는지 쉽게 파악할 수 있게 했습니다


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