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버전이 업데이트될 때마다 이 글도 업데이트됩니다

변경 로그

8.0.0.1

  • 플레이어가 라이프스타일이 함께 저장된 갤러리 심을 플레이 시도할 때 발생하는 버그를 수정했습니다. 이 경우에는 예외오류 때문에 심을 적절하게 불러올 수 없었는데요, 우회 작업을 추가해서 라이프스타일을 무시하고 캐릭터가 성공적으로 불러올 수 있게 했습니다
  • 오류 기록을 다루는 방식을 수정해서 이제 대부분의 오류가 mc_command_center.log 파일로 가는 대신 mc_lastexception.html 파일로 갑니다
  • MC 통제기 우회 목록에 몇몇 상호작용을 추가했습니다. 이 상호작용들을 보여주면 NPC 명령 메뉴를 만들 때 오류를 생성하곤 했습니다. 이 상호작용들은 라이프스타일 상호작용을 다루는 것들이었고 어쨌든 NPC에게 적용되지 않습니다
  • 로맨스 관계에 대한 관계 잊기를 할 때 발생할 수 있었던 오류를 수정했습니다
  • 다양한 심즈4 확장팩에 추가되는 몇몇 신규 날씨 이벤트를 MC 치트 날씨 변경에 추가했습니다
  • 아기 수가 EA 기본값인 3보다 더 클 경우 NPC심이 활성심의 아기를 가질 때 출산 알림과 함께 발생하는 오류를 수정했습니다
  • MC 옷장의 출력 의상 디테일 로그 파일에 입술, 코, 눈썹 피어싱에 대한 누락된 의상 부분 설명을 추가했습니다
  • 시스템 정보 세부사항 기록에 활성심 세부사항을 추가했습니다
  • 시스템 정보 세부사항 기록 및 최근 예외 보고서에 인구 세부사항을 추가했습니다

8.0.0.2

  • 복제하려고 선택한 가족에 같은 이름을 가진 심이 한 명 이상 존재할 때 트레이 심 복사시 발생하는 오류를 수정했습니다. 이런 경우에는 항상 첫번째 심이 사용되곤 했습니다. 그래서 똑같은 이름이 한 번 이상 보여질 이유가 없었습니다. 트레이 가족에서 복제를 원한다면 같은 이름의 심을 한 가족에 넣지 마세요!
  • 최근 디스코드에서 왜 MC 색즉시공을 사용하면 알몸 반응이 무시되는지 문의를 받았습니다. 이유는 만약 기본 설정을 사용하면 알몸 심이 한 명만 있어도 모든 심들이 기겁하고 "무슨 일이 일나나는지 보기"를 계속해서 하기 때문입니다. MC 색즉시공이 없으면 알몸도 없어서 반응을 없앨 필요가 없지요. 최근 조사 결과 실제적인 문제는 심들이 사랑나누기를 한 후 알몸을 유지시키는 "알몸 유지하기"설정이었습니다. 이것이 게임플레이를 방해하는 알몸 반응을 꾸준히 유발합니다. 그래서 이번 릴리즈부터 "알몸 유지하기"에 대한 알몸과 함께 가지는 이 "충격먹는" 행동방식을 변경했습니다. "알몸 유지하기"가 사용되면 심들이 알몸에 대해 3시간마다 한 번씩만 "충격을 먹을" 것입니다. 이 정도 길이면 "볼 거 없으니 저리 가기" 충분할 겁니다. 또한 MCCC에 의해 알몸이 허용되면 알몸 심들은 다른 심들이 그들을 보고 놀라도 옷을 입도록 강요받지 않습니다. 만약 그들이 충벽을 받을 때 환경에 어떤 변화도 없다면  알몸으로 서 있는 심을 보고 놀라는 것은 딱히 중요하지 않습니다. 만약 "알몸 유지하기" 설정이 사용중이 아니라면 모든 심들은 기본 게임 설정대로 반응할 것입니다
  • MC 색즉시공 > 기타 설정 > 피임 허용
    이 설정을 활성화하면 피임 상호작용이 가능해지고 비활성화하면 피임 상호작용이 나타나지 않습니다. 이전에는 MC 색즉시공을 사용하면 활성심이 특정 기분일 때 이 상호작용을 항상 사용할 수 있었습니다. 몇몇 유저는 이 기능을 사용한 적도 없을 겁니다. 그래서 딱히 이 기능을 좋아하지 않는 유저들을 위해 기능 자체를 보이지 않도록 하는 옵션을 추가했습니다. 이 설정은 기본적으로 켜져있기 때문에 딱히 건드리지 않으면 이전처럼 작동합니다
  • 플레이어가 임신 심에게 남성 자녀를 요청할 때 MC 임신이 게임을 멈추게 하는 드문 경우를 수정했습니다. 이는 기본적으로 임신 심이 특정 음식을 먹거나 특정 음악을 들어서 여자 아이를 가지는게 보장되는 경우 때문에 발생했습니다. 그래서 플레이어가 남자 아이를 요청하고 있을 때조차 여자 아이를 가지게 했습니다. 이로 인해 MC 임신결혼이 도돌이표에 빠져서 남자 아이를 얻으려고 하지만 결코 성공하지 못하게 했습니다. 저는 코드를 약간 바꿔서 임신 생성의 여성 전용 부분을 덮어쓰는 것을 허용했습니다. 만약 플레이어가 남자 아기를 선택하면 EA의 자녀 생성이 또한 해당 임신에서 남성을 허용하게 말이죠. 또한 임신 자녀 생성 카운터를 추가해 100,000회 이상 시도하지 못하게 했습니다. 이렇게 해두면 게임이 멈출 일이 없겠지만 아기 설정이 변경되지 않을 것입니다. 횟수가 초과되면 알림 메시지가 나타나고 mc_cmd_center.log파일에 기록됩니다

8.0.0.3

  • 부지에서 서보가 "기타 성인"으로 세어지는 바람에 싱글 심 이사나가기가 가능해서 부지에 서보만 남거나 서보랑 어린이만 남는 문제를 수정했습니다. 서보가 훌륭하지 않다는 말은 아니지만 아이와 함께 단둘이 남겨지는 건 아닌 것 같습니다
  • "CategoryID"를 예외 오류 추적에 추가했습니다. 대부분의 유저에게는 딱히 중요하지 않을 것입니다. 이는 EA가 추적 목적으로 사용하는 것이고 저희 지원팀이 다양한 예외 오류의 상태를 알아보는데 사용됩니다
  • 디스코드에서 "빈 가족  알림 허용하기" 설정을 기숙사에도 적용할 것인지 질문을 받았습니다. 설정이 작동하는 방식을 살펴보니 이 설정은 기숙사에 대해서는 작동하지 않으며 기숙사를 위해 작동하게 만들 수 있는 좋은 방법이 없었습니다. 기숙사는 일반적인 가족이 아닙니다. 심들을 다양한 가족에서 끌고와서 같은 "부지"에 살게 한 것이지요. 이 설정은 가족이 비었을 때만 기능하지 부지가 비었을 때는 기능하지 않습니다. 따라서 기숙사가 비었을 때 알려주지 않습니다. 추후 혼선을 방지하기 위해 설정의 설명을 조금 바꿔서 이 설정이 "부지"가 아닌 "가족"이 비었을 때 작동함을 명시했습니다
  • MC 치트에서 심에게 버프를 추가하고 제거하는 쉬운 선택지를 추가했습니다. 이전에는 버프 리스트가 장황하게 보여졌지요. 이제는 대화창이 먼저 나와서 버프 이름에 기반한 단어 필터를 고를 수 있게 합니다. 이는 실제 버프명 (Buff_Trait_Cheerful)을 사용하며 UI에 보이는 명칭을 사용하지 않습니다. 이름이 뭔지 알면 원하는 버프를 쉽게 찾을 수 있을 겁니다. 이름을 모르는 경우에는 필터를 입력하지 않으면 이전처럼 모든 버프 목록이 뜹니다
  • "친밀도 난이도 조절" 설정이 망가졌는지 질문을 받아서 확인해 봤습니다. 이게 최근 EA 패치 변동에 의해 망가졌는지 원래 부정확했는지 알 수 없지만 ...(중략)... 이제는 제대로 작동합니다
  • 컴퓨터 설정 메뉴에 "설정 초기화하기" 설정 명령을 추가했습니다. 이 메뉴는 MCCC의 모든 모듈, 모든 설정 리셋하는 목록을 제시합니다. 이 목록에서 아무거나 선택을 한면 선택된 모듈이 기본 설정으로 초기화됩니다. 초기화 하기 전에는 반드시 항상 게임을 저장한 다음 게임을 재시작해야 초기화 내역이 효력을 발휘합니다. 크게 염려되는 사항은 만약 여러분이 코어 게임 양식을 조절하는 설정, 가령 연령, 게임 시간 속도, 최대 가족 크기 같은 것을 사용하고 있는데 이를 기본 설정으로 초기화한 다음 게임을 재시작하면 이는 (이전에 수명을 길게 잡았던 경우) 심들의 연령이 급하게 상승하거나 게임 시간이 전화되면서 활동 일정이 완전히 달라지거나, 8보다 많았던 가족의 일원이 사라진다거나 하는 문제가 생길 수 있습니다. 그래서 아까도 언급했듯 초기화하기 전에 게임을 저장하시길 권장합니다. 개임을 재시작한 후 이런 양식이 발생하는 것을 본다면 게임 설정을 필요한 대로 변경후 저장 없이 게임을 재시작하면 기본 설정 이전의 상태로 되돌릴 수 있습니다. 원래 있던 mc_setting.cfg의 사본이 mc_setting.cfg.bak로 저장되므로 백업에 용이하게 사용하실 수 있을 겁니다

8.0.0.4

  • EA가 이번 파라노멀 아이템팩에 "특별 심"을 새로 추가했습니다. 본힐다와 귀드리 말이죠. 그래서 저는 몇몇 기능이 게임에 필요한 심들을 우회하게 하여 이 심들의 외모를 변경하지 않도록 만들 필요가 있었습니다. 죽음의 신 역시 같은 방법으로 다뤄집니다. 만약 이번 버전 배포전에 팩에서 특별 심이 생성되었고 이들이 인간의 모습을 하고 있다면 잘못된 것입니다. MCCC 명령을 사용해서 이 심들을 지우면 게임이 그들을 재생성할 것이고 제대로 된 모습으로 나타날 것입니다
  • 심의 감정을 설정하는 치트에 새 감정 "겁먹음"과 "혼비백산"을 추가했습니다
  • MC CAS > 자녀 > 부모의 피부 세부 사용하기
    부모 심의 피부 세부 설정이 자녀에게 전달되는 것을 허용하는 설정을 추가했습니다. 어린이 및 유아용 신체 세부 아이템들은 다른 ID를 사용하므로 부모에게서 신체 세부가 복제되지 않습니다. 이 설정은 "부모의 신체 속성 사용하기"처럼 작동합니다. 즉 자녀가 청소년으로 성장하면 부모에게 물려받은 신체 세부 아이템이 발현합니다. 만약 두 부모가 같은 분류에 속하는 다른 아이템을 가지고 있는 경우 (예: 다른 주근깨) 자녀는 반반의 확률로 둘 중 하나를 사용합니다
  • 부모의 신체 세부 설정 기능을 추가하면서 피부 세부의 복사/붙여넣기가 작동하지 않는 문제를 발견했습니다. 이는 저번 스킨톤 업데이트 때문으로 보이며, 이제 이 문제는 수정되었습니다

8.0.0.5

  • MC 치트가 코모디티 데이터를 가지지 않은 심이 속한 조직의 랭크 레벨을 올리거나 내리기 위해 사용될 때 발생하곤 했던 버그를 수정했습니다. 기본적으로 유효하지 않다면 에러가 발생하는 대신 레벨 올리기/내리기 옵션이 나타나지 않을 것입니다
  • 심 클릭 > MC 커맨드 센터 > 자가 행동 조종
    새로운 MC 조종자 메뉴를 추가해 자가 상호작용을 조종할 수 있게 했습니다 (윗몸 일으키기, 무례한 행동 등) 이 메뉴 밑에 명령들의 개수 때문에 조만간 몇몇 메뉴 옵션을 이동시킬 필요가 있을 수도 있겠지만 일단 지금은 괜찮아 보이는군요!
  • 모드폴더에 하위폴더가 너무 많은 경우 제대로 불러오기를 하는 것에서 mc_lastexception 보고서가 발생할 수 있었던 문제를 수정했습니다

8.0.0.RC1

  • 대상 심 클릭 > MC 커맨드 센터 > 관계 > 관계 딱지 추가하기
    관계 딱지는 심 프로필 창에 나타나는 활성심과 대상심의 관계를 설명하는 작은 사각형들입니다. 가족 딱지는 실제로 어떤 의미있는 방식으로든 될 수 있습니다 (아들, 딸, 사촌 등) 이 기능은 스토리텔링에 주로 유용합니다. 예를 들면 두 심을 관계 딱지로는 '사촌'으로 지정할 수 있습니다만 실제 가계도는 변하지 않습니다. 가계도는 심들의 부모 및 그들의 친척관계 등으로 규정이 됩니다. 심즈4 시스템이 어느 순간 딱지를 제거할지도 모릅니다. 예를 들면 시스템이 가계도를 분석한 다음 "잠깐, 진짜 사촌이 아니잖아!"라고 외치며 딱지를 떼버릴 수가 있습니다. 즉, 두 심 사이에 어떤 것도 망가뜨리지 않지만 영구적으로 붙어 있지 않을 수도 있다는 말입니다

한글화

  • V76G1 8.0.0.1
  • V76G4 8.0.0.2
  • V76G6 8.0.0.3
  • V76G7 8.0.0.4
  • V76G9 8.0.0.5
  • V76G10 8.0.0.RC

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Comments

김지수

404 에러가 뜨네요!

wwindystarZIMS

계속 링크가 안 되어서 주소를 붙였습니다. 드래그해서 우클릭으로 들어가세요

wtf

트레이심 이주 100%로 설정해놓고 라이브러리에 강아지나 고양이 가족이 없으면 떠돌이 강아지나 고양이가 생성이 안 되나요?

wwindystarZIMS

사람의 경우 트레이 심이 부족하면 그냥 랜덤심이 생깁니다. 동물에게도 적용되는지는 모르겠으나 적용된다면 랜덤 동물들이 생길 것 같네요