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의상 랜덤 생성 금지 기능 향상  

  • MCCC > MC 옷장 > 이벤트 의상 교체하기 > 섬지역 이벤트 의상
    이제 섬지역 이벤트 12가지 상황(바베큐 / 가족 화합의 날을 비록한 다수의 행상 이벤트)의 무작위 의상 변경을 이 메뉴로 통제할 수 있습니다 
저와 제 지원 팀은 이벤트 의상 교체하기 메뉴에 xx 이벤트 의상을 추가할 것인지에 대한 질문을 많이 받았습니다. 특히 마법의 나라 발매 이후 문의가 많았습니다. 특정 상황이 이벤트 의상 교체에 추가되려면 몇가지 기본 요건이 있습니다:  1) 심이 채워지는 이벤트 임무에 대한 의상이어야 할 것.  2) 특정한 유니폼이 아닌 무작위 의상이어야 할 것. 이번에 추가된 섬지역 이벤트들은 이 두가지 요건에 모두 부합합니다. 마법의 나라에는 이를 충족하는 의상 이벤트가 없지요. 여러분들에게 어떤 의상은 교체되고 어떤 의상은 안될지에 대한 설명을 돕기 위해서 심 세부사항 로그파일에 새로운 정보를 추가했습니다. 이 정보는 심이 현재 배당된 특정 상황/이벤트 역할이 무엇인지 알려줄 뿐만 아니라, 특정 상황 임무가 어떤 유형의 의상을 요청하는지도 명시하지요. 간단히 말해서 심 로그 파일에 "Tag.Uniform_"태그가 붙어 있다면 특별 생성된 유니폼이며 "Tag.Style_"이면 심만들기에서 미리 지정된 스타일을 사용하는 무작위로 생성된 의상입니다. 스타일 의상들은 보기에 심히 흉측하기 때문에 이벤트 의상 교체하기에 추가시킵니다 
  • MCCC > MC 옷장 > 특정 상황시 기존 의상 사용 
다양한 이벤트 의상을 분석하는 동안 EA가 모종의 의유로 특정 상황에서 심에게 이미 지정된 의상을 사용하지 않고 (보기 흉측한) 랜덤 의상을 생성한다는 사실을 알아냈습니다. 예를 들면, 제게는 드레스를 입고 야구모자를 쓴 심이 하나 있었습니다. 이 심이 처한 상황을 보았는데 "Tag.OutfitCategory_Athletic" 유형의 특정 상황 의상 목록을 사용하고 있었습니다. 이미 이 심에게 저장해 둔 운동복 중 하나를 사용하지 않고 완전 새로운 의상을 랜덤 생성해서 특정 의상 목록에 넣어버린 것입니다. 정말 역겹지요. 그래서 특정 상황시 기존 의상 사용 설정을 추가했습니다. 이 설정을 활성화하면 위와 같은 상황이 발생할 때 해당 상황만을 위한 특정 랜덤 의상을 생성하지 않고 기존의 저장된 의상 중 하나를 사용할 것입니다. 이는 "이벤트 의상 교체하기"와는 다른데 이벤트 의상 교체 기능은 이벤트 발생시 생성되는 특정 스타일의 랜덤 의상을 유저가 지정한 평상복/정장/수영복 등으로 교체해 주는 것이니까요. 예를 들어 향신료 축제는 특정 상황 의상 목록을 사용하지 않고 특정한 스타일을 가진 (못생긴) 랜덤 의상을 사용합니다 
  • dresser_or
    : 이 콘솔 명령은 특정 심의 현재 의상을 가용한 랜덤 세이브된 의상으로 교체합니다. 가용한 의상이 없다면 바뀌지 않을 것입니다 


인어 및 마법사 지원 메뉴 추가 

  • 컴퓨터 > MC 오컬트 > 인어/마법사 > 최대 개체수 
  • 컴퓨터 > MC 오컬트 > 인어 > 인어 형상 강제로 드러내기 
  • 컴퓨터 > MC 오컬트 > 인어/마법사 > 임신 기타 설정  
최대 개체수 설정의 기본값은 -1로 생성에 제한을 두지 않습니다. 0을 입력시 생성이 되지 않으며 자연수 입력시 개체수가 설정값을 넘어가지 않습니다. 
인어형상 강제로 드러내기를 활성화하면 인어가 물 밖에서도 인어 형상을 드러냅니다. 기본값은 비활성화입니다
임신 기타 설정에서는 인어 및 마법사가 포함된 부모 조합에서 특정확률로 특정 오컬트가 태어나게 설정할 수 있습니다. 확률을 밖의 아기는 인간으로 태어납니다
  • 심 메뉴 > 심 관리 > 오컬트 설정 > 마법사로 변하기 / 일반 심으로 만들기 
  • 우체통 > MC 치트 > 일괄 제거 치트 > 종족을 선택해 제거하기 > 모든 마법사 제거하기  
  • 인구 세부 로그에 마법사 옵션 추가 


심 메뉴 > MC 치트 > 오컬트 치트 >  

  • 외계인 치트 > 하늘로 납치하기 
  • 뱀파이어 치트 > 포인트 추가하기 > 뱀파이어 능력/약점 포인트  
  • 마법사 치트 >  혈통 변경하기 / 마법사 랭크 올리기 / 특전 재설정하기  
향후 오컬트 관련 치트가 많아질 것을 대비에 오컬트 치트 메뉴를 신설했습니다. 하늘로 납치하기 및 뱀파이어 포인트 기능을 이 메뉴로 옮겼으며, 추후 추가될 오컬트 치트들도 이곳에 모아 둘 예정입니다


심 죽이기 메뉴에 죽음 종류 추가 

  • 심 클릭 > 심 관리 > 심 관리 설정 > 심 죽이기 > 마더 플랜트에 의한 사망
  • 심 클릭 > 심 관리 > 심 관리 설정 > 심 죽이기 > 마법 과부하로 인한 죽음
심 죽이기에 누락되었던 몇 가지 죽음 유형을 추가했습니다. 마더플랜트에게 사망 메뉴는 사용이 가능할 때만 나타나는데 매우 특정한 장소/상황에서만 일어나는 죽음이기 때문에 (멋진 죽음의 신 애니메이션 없이) 사망이 즉각적일 것입니다
마법 에너지 과충전으로 사망 선택지는 오직 마법사 심에게서만 나타납니다


오컬트 시스템 변경 / 수정 

  • EA가 새로운 오컬트 유형을 추가할 미래를 대비해서 몇가지 대비책을 마련했습니다. MCCC가 아직 지원하지 않은 오컬트 심을 MCCC 기능을 이용해 다른 유형의 오컬트로 변하지 못하게 했습니다. 가령 추후 늑대인간이 추가되고, 이 늑대인간을 MCCC를 이용해서 뱀파이어로 변신시키면 심만들기 시스템에 문제를 일으키지요. 이런 문제를 사전차단하기 위해 비지원 종족을 지원 종족으로 변신시키는 기능이 아예 차단됩니다 
  • 또한 비지원 신규 오컬트가 야기하는 오컬트 임신 유형 문제를 수정했습니다. 새 종족이 추가되어 임신 설정이 해당 종족을 커버하지 못하는 경우 이전에는 인간 아기만 나왔지만, 앞으로는 MCCC가 임신에 관여하지 않고 코어 게임 시스템이 자녀의 오컬트 유형을 지정할 것입니다  
  • 기존 MC 오컬트 임신 설정을 통합시켜서 mc_settings.cfg파일을 줄이려고 하고 있습니다. 하지만 EA가 계속 오컬트 유형을 추가하기 때문에 문제인데요. 그래서 이번 업데이트에서 다양한 설정들을 교체했습니다. (일반유저는 사용하지 않기 때문에 자세한 사항은 생략합니다) 
  • 오컬트-변신 로직을 재작업했습니다. 이제 EA가 테스팅치트에서 이용하는 방식과 아주 똑같이 작동합니다. 플레이어의 입장에서는 별로 눈에 띄는 게 없겠지만 언급은 해 둘게요  
  • 예기치 않은 창조로 인해 다른 부류의 심들(마법사,인어)이 뱀파이어가 되는 문제를 고쳤습니다. 심만들기나 MCCC는 다중 오컬트 종족을 지원하지 않기 때문에 이는 절대 일어나서는 안 됩니다
  •  6.5.0버전부터 존재하던 MC 치트 메뉴의 지구 침략 일정 관련 문제를 수정했습니다.   


외부브라우저 버튼 추가 

  • 몇몇 공지 알림창에 디스코드 채널에 쉽게 접근할 수 있는 버튼을 추가했습니다. 이제 오류나 예외오류(LE)가 발생할 떄 MCCC에서 일반적으로 내보내는 메시지 창에 클릭할 수 있는 버튼이 생겨서 기본 브라우저에서 디스코드 채널이 열리게 됩니다. 개인 OS나 브라우저 설정에 때라 문제가 생길 수도 있습니다. 이 버튼이 하는 일은 기본 브라우저로 URL을 여는 것 뿐이니까요. 이 외에는 제가 추가로 할 수 있는 일이 없습니다

유산 상속 시스템 오류 수정 

  • 애완동물들이 죽을 때 새끼들에게 가족 자금을 물려주고 있었습니다. 뭐라고요? 물론 저도 제 고양이를 사랑합니다만 그렇다고 무지개다리를 건널 때 재산을 나누지는 않을 거에요! 
  • 심이 죽고 유산을 물려줄 때 현재 가족의 돈이 물려준만큼 사라지지 않는 문제가 있었습니다. 실제 생활에도 이러면 얼마나 좋을까요!! 
  • 부모심과 살지 않는 아이가 여럿일 경우 유산 상속 과정에서 부모심의 가족재산이 $1이 되는 오류를 수정했습니다  

기타 수정 사항 

  •  MC 옷장에서 체모 복사/붙여넣기를 할 때 원래는 머리모양/수염/눈썹이 모두 복붙되어야 하지만 눈썹이 복사만 되고 붙여넣기가 안되었습니다. 이제 눈썹도 복붙됩니다  
  • 상호작용을 통해 처음으로 로맨스 관계가 생길 때 "초면 유혹 금지"가 예외 오류를 생성시키던 문제를 수정했습니다 
  • 활성심을 즉시 임신시킬 때 애완동물이 임신 파터너로 간택되는 버그를 수정했습니다 
  • MC 임신 마크 대화창을 다시 열기 전까지 현재 선택된 마크가 대화창 헤드라인에 보여지지 않던 버그들을 수정했습니다 
  • 방치된 아이 입양하기가 활성화되어 있는데도 아이가 낮은 욕구로 수영하다 죽는 일이 발생하는 문제를 수정했습니다. 낮은 욕구는 심즈4 규칙상 방치로 여겨지 때문에 위의 상황에서는 입양이 되어야 합니다. 하지만 아이가 여전히 물에 있고 욕구가 낮은 상태이기 때문에 죽고 입양되고를 반복할 수도 있습니다. 
  • 활성 마크를 전부 제거하고 대화창을 취소할 때 발생할 수 있는 오류를 수정했습니다. 
  • 로맨스 / 사악함 / 장난 상호작용의 자유의지 설정을 끈 경우 해당 상호작용들이 비활성되는 방식을 수정했습니다. 향후에는 EA가 새로운 상호작용을 추가하는 경우 자동으로 자유의지 설정 시스템에 포함될 것입니다 


MC 색즉시공:

  • "청소년 허용" 설정을 사용할 때 청소년에서 유혹하기가 나타나지 않게 막는 문제를 수정했습나다
  • 청소년 심에게 "첫 사랑나누기"공지가 나타나지 않게 막는 문제를 수정했습니다 
  • MC 색즉시공이 게임 내에서 적용되는 설정을 다루는 방식을 재작업했습니다. 이 작업의 목적은 현재 사랑나누기 상호작용의 안정성 확보와 추후 추가될 사랑나누기 상호작용을 자동 감지하는 것입니다 (이번 대학팩의 샤워기에서 사랑나누기를 추가 변동 없이 자동으로 감지도록 말이죠). 그러니 만약 어떤 상호작용이 이전에는 되었는데 안된다면 제 디스코드 채널에 와서 지원팀에게 알려주세요!


참고: MCCC 모든메뉴

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Comments

imoran

랜덤의상생성 이거진짜 너무너무 짜증을 돋게했었는게 이제 보지않아도된다니 정말기쁘군요 ㅠㅠㅠ 잠깐 다른가족 플레이 하고오면 정체를 알수없는 그놈의 스키장이 생각나게하던 선글라스를 끼고있던것때문에 열받았던게 하루이틀이 아니였었거든요....ㅎㅎㅜㅜㅜ그외 메뉴에 뭐가 조금 늘어났나? 했었는데 바람별님덕에 무슨 기능들이 추가수정되었는지 알게되어서 넘 좋습니다 흐흐 오늘도 감사드려요~!

시타

업데이트하고 모드정리 한다음 돌리는데 제심에 혓바닥이 생겼어요... 다른 심들에게도 있네요... 뭐가 문제일까요?...

imoran

안녕하세요 별님, 혹시 심에게 시프트 클릭 하면 나오는 치트창?이 어떤 모드에 의해서 생기는건지 아니면 기본으로 있는건지 알수있을까요..? 이번에 모드폴더를 별님방식으로 전부 새로 정리해서 기존에 가지고있던 파일들이랑 비교가 어려워져서요 ㅠㅠ 기존 플레이하고있던 게임에서는 나오는데 새게임으로 플레이를 시작하면 나오지않아서요...!

wwindystarZIMS

기본 디버그 치트가 활성되어있으면 나타날 거에요. MCCC 기능중에 이 치트를 시작할 때 자동으로 켜는 기능이 있는데 그걸 켜보세요

시타

앗... 그렇군요.. 일단 저와 같은 문제가 있는 분들을 찾다가 NANDONG이 파일을 전부 빼면 해결된다길래 일단 전부 빼보니 혀가 없어졌습니다...