Home Artists Posts Import Register

Content

There have been no new posts on this page for so long that you might think the game was abandoned. No way!

Recently, we have been mostly sharing development progress on our discord, and we simply didn't have enough energy left to bring it all together and create a big message. This is wrong, as not everyone has time to familiarize themselves with the scattered information in discord. Therefore, we will now focus more on our patreon page and publish small updates about the progress of our development at least once a week.

Actually, some changes have already taken place here. Our title page has been redesigned, the description and screenshots of the game have been updated, and convenient buttons have been added for people who want to download the latest version or join our discord.

Now, until we have configured our server for automatic updates, you just need to click on the download button and get the latest up-to-date version of the game.

So, what have we been doing there all this time?

New content has been added, including animations, but this is far from the most important thing.

The main work was done on the transition to a new development toolkit, and now most of the processes of working on the game take place in VS Code and Tiled, which removes from us almost all the restrictions that we were bound by when using RPG Maker.

Now we can comprehensively use all the resources of the game to bring to life the most diverse ideas that we will have.

Here are a few features that were implemented during the migration process, and that's not all.

  • Noise reduction zones. Everything that was previously implemented using micromanagement of sounds after activating the doors now works without any involvement at all. And the new system of linking background sounds to objects and activation conditions provides ample opportunities to fill the world with atmospheric sounds.

[  Video preview ]

  • Free-form activation areas and automatic response to the player's presence in these zones. There is no more micro monitoring of roofs and excessive number of objects on the map.

[  Video preview ]

  • Personal radiation. Now anything can have radiation clouds of any shape and move with them. Complex scenarios for creating radiation zones on random maps are a thing of the past.

[  Video preview #1 | Video preview #2 ]

  • Routes. Now, instead of writing routes step by step, we can just draw them on the map and the object will follow them.

[  Video preview ]

  • Four-sided areas to pass through. We can create complex restrictions for the movement of the player and any other characters of our choice.

[  Video preview ]

  • Universal objects with backlight, animation, fill areas and sounds. Including a multi-layered character set. Instead of multiple objects from multiple editors with confusing management and synchronization, we can now use only one object, which can look almost anything.

[  Video preview ]

[  Video preview ]

When it was possible to allocate time for this, we also developed appropriate tools.

  • Sound editor. Soon, every sound in the game will be stored in a single database, available for quick search and mass editing. Finally, we will solve the problem of the lack of sound tags for volume controls once and for all!

[  Video preview ]

  • A tool for creating color matrices. Now we have the ability to dynamically change the color settings for various graphic elements in the game. It is this function that we use in the new event so that the action visually corresponds with different times of day. We used to use something similar for various lighting sources on maps, but now we can apply these settings to almost everything.

[  Video preview ]

  • Autotests. The dream of somehow automating the testing process has never left us, and certain steps in this direction have been taken for a long time. This is the latest version of the test platform, and it more or less meets our requirements. The least that remains is to write tests for each action in the game. xD

[  Video preview ]

  • All the tools interact in synergy and provide a very comfortable workflow.

[  Video preview #1 | Video preview #2 ]

  • And as the cherry on the cake, we present a prototype of a multi-level map. Now the game can be filled with multi-storey buildings, alternative routes, tunnels, basements, secret rooms, and all this can exist on one map without having to teleport somewhere every time, since we are no longer limited by the number of layers used to create maps, as it was before.

[  Video preview ]

  • All the maps available in the game have been imported and tested. Some of them, thanks to the new functionality of the editor, have been improved as much as time allowed.

  • A one-time pop-up window with explanations has been added for each in-game mechanic, so that when faced with a particular feature, you will always be aware without opening the handbook.

  • Thanks to the user Gri Chen, the game now has a full translation into Chinese. While none of us speak Chinese, we cannot evaluate the quality of the translation ourselves. However, we are looking forward to receiving your feedback on it.

We remind you that if you are interested in translating the game into your language, then contact us at discord or by email. The game itself supports almost all available languages at the text level, so technically it will not be difficult to add any translation.

  • To simplify access to cheats ( and also because questions about this are already causing us a nervous tic T_T ), a new cheat menu has been added to the game. Now you don't need to memorize anything or enter it into the console yourself.

[  Video preview ]

This is not an exhaustive list of all the changes, and it's likely that some have been overlooked. However, for now, we will end here, as the post has already become quite lengthy.

На странице так долго не было новых сообщений, что вы могли подумать, будто игра заброшена. Не в этой жизни!

В последнее время мы в основном делились прогрессом в разработке на нашем дискорде, и у нас просто не хватало сил собрать все это воедино и написать большой пост обо всем. Это неправильно, так как не у всех есть время ознакомиться с разрозненной информацией в дискорде. Поэтому теперь мы будем уделять больше внимания нашей странице патреона и публиковать небольшие новости о ходе разработки хотя бы раз в неделю.

Собственно, некоторые изменения здесь уже произошли. Была переделана наша титульная страница, обновлено описание и скриншоты игры, а также добавлены удобные кнопки для людей, которые хотят скачать последнюю версию или присоединиться к нашему дискорду.

Теперь, пока мы не настроим наш сервер для автоматического обновления, вам будет достаточно просто нажать на кнопку загрузки и скачать последнюю актуальную версию игры.

Итак, чем же мы там занимались все это время?

Был добавлен новый контент, включая анимации, но это далеко не самое главное.

Основная работа была проделана по переходу на новый инструментарий разработки, и теперь большинство процессов работы над игрой происходят в VS Code и Tiled, что снимает с нас практически все ограничения, которыми мы были связаны при использовании RPG Maker.

Теперь мы можем комплексно использовать все ресурсы игры, чтобы воплотить в жизнь самые разнообразные идеи, которые у нас возникнут.

Вот несколько возможностей которые были реализованы ещё в процессе миграции, но то ли ещё будет.

  • Регионы шумоподавления. Всё что раньше реализовывалось микроконтролем звуков после активации дверей теперь работает вообще без всякого участия. А с новой системой привязки фоновых звуков к объектам и условиям активации даёт обширные возможности по наполнению мира атмосферными звуками.

[  Просмотр видео ]

  • Регионы активации свободной формы и автоматическая реакция на нахождение игрока в зонах. Больше никакого микроконтроля крыш и избыточного количества объектов на карте.

[  Просмотр видео ]

  • Персональная радиация. Всё что угодно теперь может излучать облака радиации свободной формы и двигаться вместе с ними. Сложные скрипты для генерации зон радиации для случайных карт остались в прошлом.

[  Просмотр видео #1 | Просмотр видео #2 ]

  • Маршруты. Теперь вместо сбора маршрутов пошагово можно просто нарисовать их на карте и объект будет следовать по ним.

[  Просмотр видео ]

  • Четырёхсторонние регионы проходимости. Можно рисовать сложные ограничения для перемещения игрока и любых других персонажей по выбору.

[  Просмотр видео ]

  • Разносторонние объекты со светом, анимацией, регионами заливки и звуками. Включая многослойных наборных персонажей. Вместо множества объектов из нескольких редакторов с запутанным управлением и синхронизацией теперь можно использовать просто один объект который может выглядеть практически как угодно.

[  Просмотр видео ]

[  Просмотр видео ]

Когда удавалось выделить на это время мы также развивали сопутствующие инструменты.

  • Редактор звуков. Скоро каждый звук в игре будет храниться в единой базе данных доступный для быстрого поиска и массового редактирования. Наконец мы решим проблему упущенных звуковых тегов для регуляторов громкости раз и навсегда!

[  Просмотр видео ]

  • Инструмент для цветовых матриц. Теперь у нас есть возможность динамически изменять цветовые настройки для различных графических элементов в игре. Как раз этот прием используется нами в новом эвенте, чтобы действие визуально соответствовало разному времени суток. Раньше мы использовали нечто подобное для разного света на картах, но теперь мы можем применять эти настройки практически к чему угодно.

[  Просмотр видео ]

  • Автотесты. Мечта как то автоматизировать тестовый процесс нас никогда не покидала и определённые шаги в этом направлении велись уже давно. Это последняя версия тестовой платформы и она более менее соответствует нашим запросам. Осталось самое малое - написать тесты под каждое действие в игре. xD

[  Просмотр видео ]

  • Все инструменты взаимодействуют в синергии и предоставляют вполне комфортный рабочий процесс.

[  Просмотр видео #1 | Просмотр видео #2 ]

  • И в качестве вишенки на торте - представляем прототип многоуровневых карт. Теперь игру можно наполнить многоэтажными зданиями, альтернативными маршрутами, туннелями, подвалами, секретными комнатами и всё это может существовать на единой карте без необходимости каждый раз куда-то телепортироваться, поскольку мы больше не ограничены количеством слоев, используемых для создания карт, как это было раньше.

[  Просмотр видео ]

  • Кроме того, все доступные в игре карты были импортированы и протестированы. Некоторые из них, благодаря новой функциональности редактора, были улучшены настолько, насколько позволяло время.

  • Для каждой внутриигровой механики было добавлено одноразовое всплывающее окно с пояснениями, так что, столкнувшись с той или иной функцией, вы всегда будете в курсе, без необходимости открывать справочник.

  • Благодаря пользователю Gri Chen, игра теперь полностью переведена на китайский язык. Хотя никто из нас не говорит по-китайски и мы не можем сами оценить качество перевода, тем не менее, мы рассчитываем на ваши отзывы о нем.

Напоминаем, что если вы заинтересованы в переводе игры на свой язык, то свяжитесь с нами в дискорде или по электронной почте. Сама игра поддерживает практически все доступные языки на текстовом уровне, поэтому технически добавить любой перевод не составит труда.

  • Чтобы упростить доступ к читам ( а также потому, что вопросы по этому поводу уже вызывают у нас нервный тик Т_Т ), в игру было добавлено новое меню читов. Теперь вам не нужно ничего запоминать или вводить в консоль самостоятельно.

[  Просмотр видео ]

Это далеко не полный список всех изменений, и вполне вероятно, что некоторые из них были упущены из виду. Однако на этом мы закончим, поскольку пост и так получился довольно длинным.

List of changes 0.7.0 version:

  • add: wasteland trader naked reaction

  • add: overseer water chip additional dialogues

  • add: overseer naked reaction

  • add: vault doctor naked reaction

  • add: lockpicking messages

  • add: hide exit zones option

  • add: peegasm event

  • add: translation into Chinese

  • add: beta launch pop-up warning

  • add: advanced cheat manager

  • add: guiding hints pop-ups

  • mod: vault 15 water chip search process

  • fix: handbook images crash

  • fix: lockpick accidential auto play

  • fix: lockpick minigame text spikes

  • fix: articles missing texts

  • fix: consumed items battle busts

  • fix: various path finding bugs

Files

Comments

jayus

super happy i can support yalls game, it's like fallout 2's pornstar but wilder and fun af